dados de martingala

dados de martingala

En lo que respecta al juego de dados, encontrarás varios sitios web que promocionan sistemas de dados que "garantizan ganancias y devoluciones" cuando juegues tu juego de dados favorito (¡por supuesto, por supuesto!).

Mientras algunos Sistemas de apuestas Craps puede ayudar a ganar cuando se emplea correctamente, no se puede garantizar que garanticen ganancias cada vez que juegas. Esto se debe principalmente al hecho de que no importa cómo organices tus apuestas de dados, el ventaja de la casa siempre estará en juego. Entonces, aunque no hay nada de malo en probar los sistemas de dados o las estrategias de apuestas, debes tener en cuenta que no se puede hacer nada para alterar la ventaja del casino.

Entonces, si ves testimonios que prometen Sistema de craps al 100%, las alarmas deberían sonar en tu cabeza, porque el juego de dados es un juego de reglas duras y rápidas diseñado para asegurar una ventaja de la casa que no se puede vencer y no hay "secretos de información privilegiada" que cambien eso. La mayoría de las veces este tipo de anuncios y testimonios son estafa para que participes de tu dinero a cambio de información vaga y consejos de dados que no te ayudarán a ganar en lo más mínimo.

Aquí echaremos un vistazo a algunos de los sistemas de dados populares y las variaciones de estos que puedes encontrar.

El sistema de Craps Martingale

los Sistema Martingale se usa en todos los juegos de casino y es el sistema de dados más común y básico con el que se encontrará. Este sistema instruye al jugador a duplicar su apuesta cada vez que experimenta una pérdida. Funciona según el principio básico de probabilidad y declara que eventualmente tendrá que ganar, por lo que al doblar sus apuestas cuando pierda, eventualmente le devolverá todo su dinero.

A pesar de que este sistema ha sido desacreditado en numerosas ocasiones, vuelve a aparecer en diferentes formas y formas con el último autor que afirma haberlo mejorado de una forma u otra.

El sistema de apuestas de Iron Cross

Inicialmente el Sistema de apuestas de Iron Cross Craps parece uno bueno, pero ha sido desaprobado matemáticamente y no les da a los jugadores una ventaja sobre la casa.

Este sistema instruye a los jugadores a realizar una apuesta de campo, así como apuestas en 5, 6 y 8, lo que significa que ganarás en cada lanzamiento de los dados, excepto siete.

El problema aparece cuando se lanza un siete y pierdes todas tus apuestas. Si bien puede ganar la mayoría de las apuestas con este sistema, la cantidad de dinero que pierde cuando se saca un siete borrará sus ganancias. Entonces es mejor evitar este sistema.

El sistema de Craps de Fibonacci

los Sistema de dados de Fibonacci se deriva de los principios de guardar como el sistema de dados de Martingale y ordena a los jugadores aumentar las apuestas después de cada pérdida. Sin embargo, en este sistema, no solo duplica su apuesta sino que emplea un sistema de progresión basado en números de Fibonacci que son números que son la suma de los dos anteriores.

Por ejemplo, supongamos que comienzas con una apuesta de $ 10.00, así es como progresará el sistema de Fibonacci:

2da apuesta: $ 10 + $ 0 = $ 10

3ra apuesta: $ 10 + $ 10 = $ 20

4ta apuesta: $ 20 + $ 10 = $ 30

5ta apuesta: $ 30 + $ 20 = $ 50

6ta apuesta: $ 50 + $ 30 = $ 80

En las apuestas de dinero pares, el jugador también debe usar el número de Fibonacci para aumentar el tamaño de las apuestas después de cada pérdida. De acuerdo con esta teoría, el jugador eventualmente ganará una apuesta y recuperará sus pérdidas y al menos se equilibrará. Pero aún no es un sistema bastante ganador ¿verdad?

Hay tantos sistemas de dados y variaciones de estos que es imposible mencionarlos a todos, pero lo que podemos decirle es que ninguno tiene el poder de garantizar el 100%.

Si encuentra un sistema de dados que se ve bien en teoría, recuerde verificar las ganancias y pérdidas que probablemente experimentará con todos los posibles combinación de los dados y también tenga en cuenta que es menos probable que aparezcan algunas combinaciones que otras.

Si bien no hay nada de malo en experimentar con los sistemas de dados, nunca pagues por uno que haga grandes promesas y que no entreguen. En lugar de jugar dentro de su límite de bankroll y tener precaución al usar sistemas de apuestas progresivas, ya que agotarán su flujo de efectivo muy rápidamente.

Al final del día, disfruta de tu juego y no gastes más de lo que puedas pagar. Recuerde, los casinos están en el negocio porque hay un ventaja de la casa así que no te dejes llevar tratando de superar eso con trucos, en lugar de emplear una estrategia sólida y disfrutar del juego cada vez que juegues.

¡Nos apasiona este juego de dados y estamos seguros de que tú también lo serás!

Dados sistemas no son dados estrategias. Cuando veas los sistemas de palabras usados ​​con el nombre de un juego de casino, sé sospechoso. Los sistemas de apuesta de apuestas convencen a las personas de que pueden vencer al casino usando algún método para controlar el tamaño de sus apuestas o realizar ciertos tipos de apuestas.

La estrategia de Dados, por otro lado, significa un plan para hacer que el juego de dados sea más agradable. Esto se logra colocando apuestas inteligentes (apuestas donde las probabilidades están a favor del jugador), disfrutando las ventajas de ser cliente de un casino, y haciendo que su tiempo dedicado a jugar a los dados sea más agradable.

La diferencia entre los dos es que las personas que compran en los sistemas de apuestas de craps piensan que hay alguna manera de burlar las matemáticas, mientras que las personas que creen en la estrategia de los dados solo quieren divertirse un poco más jugando juegos de mesa.

Las personas que usan sistemas de juegos de apuestas creen que pueden manipular sus probabilidades de ganar mediante tipos específicos de apuestas o alguna otra táctica. Ningún sistema de juegos de apuestas tendrá éxito en el tiempo porque estos sistemas se basan en la falsa suposición de que los eventos independientes (como las decisiones en un juego de dados) pueden verse afectados por otros eventos independientes.

No importa cuántos disparos haya lanzado el tirador, el siguiente lanzamiento ofrece exactamente las mismas probabilidades de obtener un 7. Las matemáticas se reparan, y las 15 7s que lanza en fila no afectan el resultado del siguiente lanzamiento un bit. De hecho, las probabilidades de un tirador de dados de lanzar un 7 son 1 en 6, sin importar cuántos 7s ya aparecieron o no aparecieron durante un juego.

Una búsqueda rápida en Internet revela más de 200 sistemas de dados fácilmente accesibles con su navegador web, con nombres raros como Cat. & Ratón y Bolas & Bucks. Para ver más de cerca por qué los sistemas de dados son basura, veamos algunos de ellos.

Aquí hay un ejemplo de una estrategia de dados simple que puede minimizar la ventaja de la casa.

Comience apostando en la línea de pase cada vez. Si el tirador saca un 7 u 11, ganas. Si el tirador saca un 2, 3 o 12, pierdes. Recuerde, ningún sistema de dados es perfecto.

El truco de esta estrategia fácil se produce cuando el tirador establece un punto al lanzar 1, 4, 5, 6, 8, 9 o 10. En esta estrategia, siempre toma la apuesta de probabilidades cuando el tirador ha establecido un punto. Esta es una apuesta impar de probabilidades, por lo que es más probable que ganes que con otras apuestas de dados.

Su primera apuesta en este sistema es la apuesta de línea de pase, que otorga a la casa un margen de 1.41%. Si el jugador establece un punto y usted combina esta apuesta con una apuesta de probabilidades que es el doble de su apuesta original, ha reducido el margen de la casa a solo 0.6%

No, este sistema no convierte los dados en un juego de expectativas positivas, y no siempre funcionará, especialmente cuando el tirador golpea un 7, 11, 2, 3 o 12. Y note que todavía ofrece una expectativa negativa sobre tiempo, lo que significa que perderá el uso de este sistema. Pero, dado que esta estrategia reduce la ventaja de la casa, perderá menos efectivo en el mismo período de tiempo que alguien que usa una estrategia menos efectiva.

Un sistema de dados común llamado el sistema Follow es similar a otros sistemas de golpes Craps. Es un buen ejemplo de la falacia de tratar de vencer las probabilidades en los dados. Siga a los jugadores de Craps del sistema apostando de la misma manera que la última decisión en un intento de sacar provecho de las rachas. Sí, las rayas suceden

Recuerde que el lanzamiento de los dados es un evento independiente, y un jugador tiene las mismas probabilidades de lanzar un 11 la segunda vez que el primero, por lo que en la superficie, el sistema de seguimiento pasa la prueba de olfato.

No hay nada de malo en tratar de seguir una tendencia y cobrar rachas, y el Sistema de seguimiento le permite sacar provecho tanto de las rachas ganadoras como de las perdedoras al ofrecer apuestas tanto en el lado Do y Do not, como en cualquier sistema que le enseñe apostar de cierta manera para ganar más dinero está volando en contra de las matemáticas.

Los jugadores que hacen la Apuesta de línea de pase tienen la oportunidad de reducir la ventaja de la casa al hacer "tomando las probabilidades" o haciendo el "cuotas gratuitas" apuesta. Esto se llama probabilidades gratuitas porque la apuesta tiene un 0% de ventaja de la casa. Todavía cuesta dinero hacer la apuesta. De hecho, generalmente es un aumento de 3x a 5x de la apuesta original. Esto disminuye el borde general de la casa, dependiendo de la apuesta de tamaño que haga.

Debido a que esta es una buena propuesta de apuestas para usted, el casino limita la cantidad que puede apostar en esta opción. El aumento varía de un casino a otro, pero tiende a estar entre 3x y 100x (generalmente en el extremo inferior). Una tabla con un letrero que dice 3x-4x-5x indica que esas son las apuestas máximas al hacer la apuesta de probabilidades gratuitas.

¿Qué es el sistema de apuestas de Iron Cross?

El Iron Cross Bet combina una apuesta de campo (2,3,4,9,10,11,12) con una apuesta de lugar en el 5, 6 y 8. En esencia, estás apostando a todo menos a los siete. Esto significa que ganarás cuando lleguen 30 de las 36 combinaciones de dados diferentes. Eso suena como una gran cosa, así que ahora me pregunto si el método de apuestas de Iron Cross a menudo aparece en la literatura sobre sistemas de apuestas de craps. Echemos un vistazo más de cerca, sin embargo.

Dan Pronovost, famoso por crear el software Smart Craps, una vez se imaginó la ventaja de la casa en Iron Cross Bet. El borde de la casa resultó ser 3.87%, o más del doble del tamaño de la ventaja de la casa en la apuesta de la línea de paso. En pocas palabras, usted ganará la mayor parte del tiempo, pero cuando pierda, perderá lo suficiente como para imponer un impuesto sobre su ganancia. Por el privilegio de sentir que lo estás haciendo bien, pagas un precio real en efectivo.

El sistema de apuestas Parity Hedge es un sistema mítico de apuestas craps propagado por el sitio web anti-scam, Quatloos.com. Los editores de Quatloos cuentan una historia poco fiable sobre un grupo de físicos nucleares fuera de servicio en la década de 1970 que utilizaban "matemáticas aplicadas y modelado estadístico" para diseñar un sistema de apuestas para vencer al casino.

No se sabe mucho sobre el sistema, excepto que funcionó como un fondo de cobertura para aprovechar las posiciones de compensación para obtener una pequeña ventaja sobre los casinos. Este sistema requería mucho efectivo, por lo que requería apuestas de hasta $ 600 para producir una ganancia de $ 30. Aún así, las ganancias fueron prácticamente aseguradas, por lo que valió la pena el problema para aquellos con grandes bankrolls.

Debido a que los físicos nucleares no tenían ese tipo de dinero, reclutaron a un empresario japonés conocido en los casinos como un jugador de mala suerte. Siguió una racha de victorias alrededor de la ciudad que totalizó al menos $ 11 millones, lo que preocupaba a "viejos mafiosos" quien dirigía los casinos en ese momento. A pesar de ver videos de su obra, no pudieron descifrar el sistema.

Cuando llegó a los casinos por un último día de pago, tenían a Tony "La hormiga" Spillotro y su pandilla matan al empresario anónimo. Está enterrado en el desierto hasta el día de hoy. Los físicos entraron en pánico y apeló a Benny Binion para su protección. Les dio eso, al precio de ellos, proporcionándole un conocimiento completo del sistema de apuestas de cobertura de paridad. Permaneció en su bóveda hasta su muerte en la década de 1990 (murió en 1989), pero después de eso estaba en el armario de su hijo, Jack Binion.

Es una historia colorida, pero completa fantasía. El sistema de apuestas de cobertura de paridad no existe, pero si lo hiciera, podría ser el único sistema que funcionó.

El Martingale Betting System es un sistema de apuestas que existe desde el siglo XVIII. Además de la respetabilidad de la edad, el Sistema Martingale tiene varias ventajas aparentes: tiene un brillo matemático y tiende a producir victorias constantes al principio. En teoría, las matemáticas aseguran un resultado ganador, si asumes un bankroll infinito. Lo que produce son muchas pequeñas secuencias ganadoras, con una gran secuencia perdedora que cancela la ganancia anterior. Dejame explicar.

El Sistema Martingale es un método de apuestas progresivo. Eso significa que sus apuestas aumentan después de una pérdida. En el caso del Martingale, la apuesta se duplica cada vez que pierdes. Si comienza con una apuesta base de $ 5, las apuestas aumentan a $ 10 después de una pérdida, $ 20 después de una segunda pérdida, y así sucesivamente. Esto continúa hasta que tenga una apuesta ganadora, en cuyo momento la secuencia comienza de nuevo. Cada secuencia termina con un beneficio de $ 5. Por lo tanto, el Martingale parece prometer una cadena interminable de pequeñas secuencias ganadoras.

Si haces los cálculos en los pagos con dinero par, puedes ver cómo funciona esto. Si gana la primera apuesta de $ 5, su pago es de $ 5 y gana $ 5. Si pierde y apuesta $ 10, ganará $ 10 contra $ 5 en pérdidas por un total de $ 5 de ganancia. Si pierde dos apuestas y gana la tercera, habrá perdido $ 15 en apuestas para ganar $ 20, por otra ganancia de $ 5. Esto continúa mientras se cuide la secuencia.

El problema es que el sistema de apuestas Martingale aumenta exponencialmente su apuesta. Las apuestas son $ 5, $ 10, $ 20, $ 40, $ 80, $ 160, $ 320, $ 640, $ 1280, etc. Después de 8 apuestas perdidas seguidas, está apostando más de mil dólares con la esperanza de recuperar $ 5. La mala suerte ocurre en los dados, por lo que los jugadores pronto se encuentran apostando cantidades mucho más allá de su bankroll (o sus recursos financieros). También pueden exceder la apuesta máxima en la mesa.

Michael Shackleford realizó una vez una simulación por computadora del Martingale Betting System y determinó que las apuestas planas producen mejores resultados. La explicación de Schackleford fue la "riesgo de ruina" fue mucho mayor en el Esquema Martingale. Eventualmente, un jugador llega a un punto en el que ya no puede pagar las apuestas, y pierde todo su bankroll.

El 5-Count en craps es un método de calificación de tirador que reemplaza las apuestas en tiradores aleatorios. En su lugar, utiliza un método para determinar qué tiradores merecen sus apuestas. El 5-Count fue ideado por el Dr. Don Catlin, Profesor Emérito de Matemáticas de la Universidad de Massachusetts. El Dr. Catlin afirma que el Método de 5 conteos elimina el 57% de las tiradas al azar.

El método selecciona para el tirador que llamaron "rodillos rítmicos" en la década de 1980. Los rodillos rítmicos son controladores de dados naturales. En lugar de poner los dados, han desarrollado un ritmo natural durante años jugando craps a controlar sus rollos. Es el equivalente al rodaje de dados de "jugando de oído".

El 5-Count se basa en los números del cuadro: es decir, el 4,5,6,8,9 y 10. Asume que un nuevo tirador toma los dados. Si él o ella lanza uno de los números de casilla, comienza el conteo de cinco. Si el tirador saca un 7, el conteo es 0. Si el lanzamiento rueda números que no son de siete (2,3,11,12), el conteo no comienza. Sin embargo, tenga en cuenta que si el 2,3,11,12 aparece en el medio del recuento, esto se suma al recuento. Sin embargo, los cinco conteos deben terminar con un número de casillero.

Si el tirador obtiene un conteo de 5 sin rodar un 7, es hora de comenzar a apostar. La idea es que este tirador tiene un ritmo en el que no es probable que tire siete. El tirador está calificado para tirar los dados según tus necesidades de juego. Esto elimina muchas tiradas al azar. El método de 5 recuentos es visto por tiradores de dados como una forma de apostar entre sus propias posibilidades de disparar, cuando normalmente podrían perder lo que ganan durante sus propios lanzamientos.

El 5-Count puede ser demasiado complicado para algunos jugadores, por lo que existe una variación de 5-Count. En este método, un tirador que atraviesa 7 vueltas sin salirse es calificado. Por lo tanto, simplemente cuenta los rollos en la secuencia. Después de la 7ma tirada (o comenzando en la 8va tirada), comienzas a apostar. Los jugadores pueden usar fichas en su pila para hacer un seguimiento de la cuenta, simplemente separándolas del resto de las fichas.

La lógica detrás de esta opción es una estadística citada por el Dr. Catlin que dice que el 57% de los tiradores no pasan del 7mo. Lanzamiento. Si es así, un tirador que pase el 7mo. Lanzamiento está calificado para tirar los dados para sus necesidades de juego.

El método de 5 recuentos en cualquier forma es un tema controvertido. Muchos expertos en apuestas dicen que el conteo de 5 es una estafa. Frank Scoblete, Dan Pronovost y el Dr. Don Catlin son criticados por abogar en nombre del 5-Count. Si bien soy un escéptico acerca de la mayoría de los sistemas de apuestas en craps, este es un tema con un poco de matices.

Estos escritores no dicen que este método hace que los jugadores de craps ganen. Dicen que ayuda a eliminar un cierto grado de aleatoriedad al apostar a los dados. Si un tirador sigue tirando los dados, entonces tal vez tengan un ritmo que está produciendo ciertos resultados. Algunos escritores de dados van más allá y aseguran que el Método de 5 cuentas te convierte en un jugador ganador de dados. Esos escritores están haciendo un flaco favor y son estafadores esenciales.

Boozer's Delight es una estrategia en la cual usted hace apuestas en la línea de paso y no aprueba. La idea básica es hacer una apuesta de $ 5 en Passline y una apuesta de $ 15 en Do not Pass Bet, o hacer 3 veces la apuesta en la propuesta Do not Pass. Cuando se establece el punto, tome $ 10 en probabilidades en el tirador (o cualquier cantidad para hacer las apuestas, incluso). Esta apuesta se llama Boozer's Delight, porque se supone que califica para bebidas gratis (en Las Vegas) sin arriesgar demasiado dinero en efectivo.

Jugar las apuestas "doozy / do not" puede sonar como si estuvieras cubriendo muy bien, pero los jugadores deben recordar que ambas apuestas tienen ventaja sobre la casa. Por lo tanto, virtualmente duplicas la cantidad de dinero que pierdes, asegurándote en la mayoría de los casos que pierdes. Si el tirador craps en el papel original, ganas $ 10, pero eso no vale la pena la perdida constante verás lo contrario.

El método interno de $ 22 es un patrón de apuesta en el "inside9quot; números 5-6-8-9. Se realiza una apuesta de lugar en cada uno de esos números. Las apuestas de lugar deben realizarse en incrementos específicos para que se puedan realizar los pagos adecuados. Algunos pagan 7: 5 y otros 7: 6, por lo que algunas apuestas necesitan apuestas de $ 5 y algunas de $ 6. Por esa razón, apuestas $ 6 en dos números y $ 5 en dos números para un total de $ 22.

Apuesta $ 5 cada uno en el 5 y el 9, junto con $ 6 cada uno en el 6 y el 8. Las apuestas de lugar ganan si ese número se lanza antes de que se saque el 7. Tenga en cuenta que las cuatro apuestas de lugar pierden si aparece el 7. Necesitará al menos cuatro apuestas de lugar para ganar antes de que lleguen las siete para que esta apuesta valga la pena.

¿Qué es la compilación de Regresión interna de $ 22?

Esta apuesta tiene las mismas apuestas iniciales que el método interno de $ 22. Cuando uno de estos lugares apuesta, golpea, retira la apuesta que golpeó con una ganancia de $ 7. Por ejemplo, ganas con una apuesta en el lugar 6. Baja la apuesta y obtendrás un beneficio de $ 7. Haga esto con los dos primeros éxitos, por lo que quitará dos de las apuestas de lugar con $ 14 en la mano. Luego construyes los números que bajaste con las ganancias, por lo que los cuatro números internos están cubiertos nuevamente. Mantenga las apuestas cubiertas hasta que se lancen las siete.

La compilación de Regresión interna de $ 22 puede sonar fácil, pero ocurre un desastre si el tirador saca un siete antes de que se lleven a cabo las apuestas. De hecho, el borde de la casa todavía funciona contra el jugador. Las matemáticas básicas que respaldan la ventaja del casino no desaparecen con ninguna versión del método interno de $ 22. Podría parecer que sí, porque es probable que ganes unas pocas apuestas de lugar antes de que se lancen las siete.

La Apuesta interna de $ 132 es una variación de la Apuesta interna de $ 22. En este caso, apuestas $ 30 en el 5 y 9 y $ 36 en el 6 y 8 para un total de $ 132 apostados. Necesitará un bankroll de al menos $ 300 a $ 500 para usar este sistema.

En un golpe, usted recauda $ 42. Una vez que tenga dos visitas por un total de $ 84, lleve las apuestas a $ 66. Es decir, baje sus apuestas en el 5/9 a $ 15, mientras baja sus apuestas en el 6/8 a $ 18. Esto reduce su exposición a $ 66, asegurando que tiene un beneficio de $ 18 de las apuestas originales. Limitar sus apuestas a $ 66 se llama una regresión de $ 66.

¿Ya ves la falacia en estos esquemas de apuestas internas? La falacia es que el experto te dice qué hacer es dar el mejor de los casos. Él o ella le dice que retire su apuesta cuando gane sus primeras dos apuestas internas. ¿Qué sucede cuando el tirador saca un 7 antes de que ocurra algo de esto? Bueno, la respuesta es que pierdes, y pierdes a lo grande. Una vez más, el borde de la casa sigue vigente. Si no puede permitirse perder mucho en la mesa de dados, no use este método.

¿Cuál es el método 2410 de apuestas?

El Método 2410 de Apuestas es llamado, porque el jugador quiere 2 hits en el 4 y el 10. Harás una apuesta de compra ya sea en el cuatro o en el diez. Por ejemplo, apostará $ 20 en Buy 4. Esto paga las probabilidades verdaderas, aunque tendrá que pagar ese privilegio (5% o $ 1 en una apuesta de $ 20).

Si todo va bien, querrá parlay sus ganancias dos veces para un pago enorme. Por lo tanto, si gana con una apuesta de Compra 4 a $ 20, ganará $ 40. Parlay eso en $ 60 en la opción Buy 4 o Buy 10. Si esto gana de nuevo, recibirás $ 120. Has ganado mucho dinero.

Esto es extremadamente arriesgado Las personas pueden dar evidencia anecdótica de que es un sistema afortunado, pero las probabilidades de un 4 de golpear dos veces antes de que se lance el 7 son pequeñas. Lo más probable es que pierda una gran cantidad de dinero en el Método de apuestas 2410. La persona que propuso por primera vez este método de apuestas sugirió que separen sus ganancias de su bankroll. Cuando el bankroll original se va, se van con sus ganancias. Si perdiste tu bankroll, esos no son premios, amigo mío.

La apuesta de 3 puntos de Molly tiene tres puntos que funcionan para el apostador a la vez. La apuesta de 3 puntos Molly es una apuesta en la apuesta Passline Bet y hasta dos Come Bets. Las Come Bets protegen la apuesta Passline. A menudo se dice que el Come Bet es el mismo que el Passline Bet, pero tenga en cuenta que el Come Bet puede hacerse en cualquier momento después de que se establezca un punto. Cuando se realiza la apuesta, la siguiente tirada se considera la tirada de salida de Come Bet.

Por ejemplo, supongamos que ha realizado una apuesta Passline Bet y la tirada de salida es 6. El punto se establece en 6, por lo que espera sacar otro 6 antes de los 7 hits. Una tirada se realiza sin una decisión, por lo que realiza una apuesta de come. La siguiente tirada es un 5, entonces el punto para Come Bet es 5. Usted hace otra Come Bet y esta vez se saca un 8. Ahora, tienes apuestas en el 5-6-8. Esto es genial, hasta que se lancen las siete.

La apuesta de 3 puntos de Molly no es recomendable, porque la seguridad de la apuesta no se justifica por el mayor gasto. Harás mejores apuestas en la única apuesta de Passline y maximizas las probabilidades.

¿Qué es la apuesta de 3 puntos de Molly Do Bet?

El 3-Point Molly Do not es una apuesta que tiene tres puntos que funcionan para ti. Es una variación de la Molly de 3 puntos, que implica las apuestas de Passline / Come. Como su nombre lo indica, el 3-Point Molly Do not usa la apuesta Do not Pass Bet. Para comenzar, realice una apuesta Do not Pass y apóyelo con 2x odds en 4 o 10, 1.5x odds en 5 y 9, y sin probabilidades en 6 y 8.

Cuando esté permitido, haga una apuesta Do not Come. Si esto pierde, sigue haciendo Do not Come Bets. Mantenga tres puntos activos todo el tiempo. El 3-Point Molly Do not tiene probabilidades ligeramente mejores que el 3-Point Molly Bet, pero el concepto es el mismo. Usted está apostando más por la seguridad de las apuestas, pero el

La estrategia de intercambio requiere que el jugador haga una apuesta Do not Pass Bet. Cuando el punto es 4,5,9 y 10, tome las probabilidades máximas. Nunca acepte probabilidades en el 6 u 8. En su lugar, haga una apuesta Do not Come por la misma cantidad que la apuesta de línea. Si el punto es 4-5-9-10, tire la apuesta No Pase. En cambio, apuesta con una apuesta de endeudamiento.

Este sistema de apuestas de craps fue enviado a un popular sitio de dados en línea por un afiche anónimo. Como a veces sucede, este jugador parecía muy confundido. Un jugador no puede "pull9quot; su apuesta Do not Come. Además, sería una idea terrible, una vez que se establece el punto. Las probabilidades están a su favor en ese punto. De todas las estrategias de dados en esta página, la estrategia de canje podría ser la peor, porque es necesario que canjees una buena apuesta por una menor.

La apuesta de 3 Hit Climb Roll ganancias en apuestas más grandes, con la intención de producir grandes ganancias de una pequeña apuesta. Digamos que la apuesta original es de $ 10. Coloca esa apuesta en la apuesta del Lugar 5 o del Lugar 9. Si gana, tome los $ 14 en ganancias, combínelos con los $ 10 originales y coloque $ 24 en una apuesta de Place 6 o Place 8.

Si gana por segunda vez, tendrá $ 28 en ganancias. Tome $ 24 de esas ganancias, combínelas con la apuesta anterior de $ 24, y tendrá una apuesta de $ 48 en 6 u 8. Tome los $ 4 restantes y haga una apuesta hardway en el 6 u 8. Si el easy-8 o hits de apuesta fácil-6, se irá con $ 56 adicionales para agregar a los $ 48 que tenía.

Esa es la apuesta de ascenso de 3 golpes. Una vez más, hay varios Iffy "ifs9quot; que tienen que golpear para que esto suceda. Para resumir, esto es una gran cantidad de ilusiones.

¿Cuál es la progresión de 3 números, regresión?

La apuesta de progresión / regresión de 3 números es una apuesta a tres números, incluida una apuesta de línea de pase básica. El jugador hace una apuesta progresiva al principio, luego retrocede la apuesta a medida que se acerca el punto de equilibrio. La apuesta de la Línea de Pase es de $ 5, mientras que usted gana $ 10 en apuestas de probabilidades gratuitas con la misma proposición. Luego, usted hace apuestas de $ 12 en las apuestas Lugar 6 y Lugar 8. La apuesta original es de $ 39 en total.

Si gana una de las apuestas de lugar, se espera que el apostador avance la apuesta en un 50%, incrementándola a $ 18 en la posición 6 y $ 18 en la posición 8. Si el jugador gana nuevamente, la apuesta regresa a una vez la mitad de la apuesta original: en este caso $ 6 en el Lugar 6 y $ 6 en el Lugar 8. Esto le permite al jugador ganar $ 24 en apuestas y $ 21 en ganancias para obtener una ganancia bruta. Las apuestas que aún están en la mesa se presionan hasta que llega el 7, porque se ha obtenido un beneficio.

La progresión de 3 números, apuesta de regresión es un asunto fortuito. Asume mucha suerte y es confuso de ubicar. Esencialmente, la apuesta progresiva aumenta el lugar apuesta al 50%, mientras que la apuesta regresiva es solo el 50% de la apuesta original.

¿Cuánto cuesta $ 32 en Martingale?

Los $ 32 Across Martingale Bet son una serie de 6 apuestas sobre las apuestas de lugar. Eso significa $ 5 en el 4, 5, 9 y 10 y $ 6 en el 6 y 8. Si uno de los números golpea, anote la apuesta. Si tres golpean antes de rodar un siete, anote todas las apuestas hasta que salgan los siguientes siete. Una vez que eso suceda, comience la apuesta de nuevo.

Si una o dos apuestas de lugares ganadores ocurren y se lanza un siete, haga otra apuesta de $ 32. Es decir, no aumente la apuesta. Si las siete tiradas antes de golpear una apuesta de posición, perderá toda su apuesta. En este punto, duplica tus apuestas originales. Es decir, apueste $ 10 en el 4, 5, 9 y 10 y apueste $ 12 en el 6 y 8. Esto es lo que el escritor original quiso decir cuando dijo "Martingale tu apuesta".

Lea la información anterior sobre el Sistema de Apuestas Martingale, porque detalla por qué la Martingala puede ser un sistema ruinoso para su bankroll. Como regla general, si lee sobre apuestas Martingale o apuestas progresivas en general, es una mala idea.

Las apuestas de propuesta también se conocen como apuestas de un solo lanzamiento o de servicio. Estas opciones de apuestas se encuentran en el centro de la tabla. Tienen altos pagos, pero también una ventaja alta de la casa. Al menos 12 diferentes tipos de apuestas de proposiciones están disponibles. La mayoría son apuestas en un solo número o en un par de números diferentes que no llegan tan seguido.

los Hi-Lo Bet, que gana si se tira un 2 o un 12. Esta apuesta tiene una ventaja de la casa del 11.11%, lo cual no es bueno. los "Cualquier Craps" o "Three-Way9quot; La apuesta gana si se lanzan 2, 3 o 12. Esta apuesta tiene una ventaja de la casa del 11.1%, por lo que es una apuesta de bombeo.

También el "Cualquiera siete" o "Gran rojo" la apuesta gana si cualquiera de las combinaciones de dados es igual a siete. La apuesta de Any-Seven tiene una ventaja de la casa de 16,9%, por lo que es la peor apuesta en dados.

UN "Field Bet" gana si se lanza uno de los siete números: 2,3,4,9,10,11 y 12. Si se tira 2-12, el pago es mayor (2: 1 o 3: 1), mientras que todos los demás pagan a 1: 1. La apuesta de campo tiene una ventaja de 5,56%.

los do&E apuesta representa "Craps y Once"; gana si el tirador saca 2-3-11 o 12. La mitad de la apuesta está en los dados y la otra mitad está en once, también conocido como Yo-Eleven. Por lo tanto, una de las dos apuestas va a perder, pero una podría ganar.

"En el salto" las apuestas están disponibles. Estos son similares a las apuestas en el campo de golf, porque los dos dados deben tener un valor específico. Si apuesta "2-y-4 en el salto", entonces un dado debe ser un 2 y el otro debe ser un 4. El pago es grande (15: 1), pero las posibilidades de golpearlo son pequeñas.

Hay cuatro apuestas de proposiciones de un solo número disponibles para los jugadores: la 2, la 3, la 11 y la 12. Los jugadores también tienen la opción de apostar la apuesta 2-3-11-12, que gana si se lanza uno de esos números. , pero esta apuesta se llama Horn Bet.

The Horn Bet es una apuesta de proposiciones en la que se apuesta una unidad (chip / chips) en el 2,3,11 y en el 12. Estas son en realidad cuatro apuestas separadas. Si uno de ellos golpea, entonces el jugador gana esa apuesta única, mientras que las otras tres pierden. Debido a que el pago de la apuesta ganadora es grande, los jugadores hacen estas apuestas. El Horn Bet tiene una ventaja de la casa que varía del 11.1% al 13.9% (dependiendo del pago) y no es aconsejable.

The Whirl Bet es una apuesta de proposiciones con 5 unidades de apuestas: es decir, cinco fichas o conjuntos iguales de fichas en cinco proposiciones diferentes. El Whirl Bet es una apuesta en los números Horn Bet (2-3-11-12) y el "Cualquiera siete" apuesta. Esto introduce la noción interesante de que una tirada de 7 es una "push9quot ;, lo que significa que no ganas ni pierdes la apuesta, porque la ganancia en el siete está equilibrada por las pérdidas en las otras apuestas. La apuesta de Whirl tiene una ventaja de casa entre el 11.1% y el 13.9%, por lo que es una apuesta de bombeo también.

$ 32 para trabajar en el lanzamiento, 5-5-6-6-5-5. En cada colección, baja esa unidad. 3 colecciones y todas abajo hasta las 7 siguientes y repite.

Si te golpean con un 7 antes de las 3 colecciones, Martingale tus apuestas y haz lo mismo, 3 colecciones y todo listo para el comienzo. En la apuesta de $ 32 a lo largo de una apuesta, si la recolectas una o dos veces solo tienes que pagar $ 32, sin aumento. Y no hay aumento en ningún nivel si se hacen dos cobros, simplemente repita la apuesta anterior o puede agregar 1 unidad a cada apuesta si ocurre más de una vez .... Eso es todo ... en wincraps $ 1500 bajo y en $ 6100 + ahora 40 horas 4800 rollos 151 por hora prom.

Diviértete usando el método de martingala de $ 32.

Sistema Martingale - Progresivo Marcha atrás

El Sistema Martingale es posiblemente el sistema de apuestas más famoso de la historia. Es un ejemplo de un "sistema de apuestas progresivo". En este caso, progresivo significa que las apuestas se vuelven progresivamente más grandes hasta que el jugador tiene una victoria; por lo tanto, no debe confundir el uso de la palabra con su uso cuando se habla de los botes de máquinas tragamonedas.

El Sistema Martingale es lo suficientemente fácil de aprender a usar. Encuentra un juego de apuestas que ofrezca una apuesta de dinero pareja. La apuesta de línea de pase en dados sería un ejemplo, como apostar en negro o rojo en la ruleta. (Este sistema es especialmente popular entre los jugadores de ruleta).

Luego haga una apuesta de una unidad. Si gana, embolse sus ganancias. Si pierde, duplique el tamaño de su próxima apuesta; es decir, apuesta dos unidades. Si ganas esta vez, has recuperado la apuesta que perdiste en tu primera apuesta más una unidad. Si pierde, se duplica nuevamente en su próxima apuesta, esta vez apostando cuatro unidades.

El sistema está diseñado para generar un beneficio de una unidad después de cada victoria inevitable.

Un ejemplo de la Martingala en acción

Aquí hay un ejemplo ficticio. Usted apuesta $ 10 en la línea de pase en la mesa de dados y pierde. En su próxima apuesta, apuesta $ 20, y pierde de nuevo. En su tercera apuesta, apuesta $ 40 y gana.

Pierde $ 10 en la primera apuesta y $ 20 en la segunda apuesta, por una pérdida total de $ 30. Cuando ganas en la tercera apuesta, ganas $ 10.

¿Funciona el Sistema Martingala?

A primera vista, esto parece un sistema de apuestas inmejorable, y en realidad sería inmejorable si no fuera por dos cosas:

  1. El hecho de que no tienes un bankroll ilimitado, y
  2. El hecho de que los casinos tienen límites de apuestas.

Puede parecer poco probable que su próxima apuesta sea tan alta que su bankroll no pueda cubrirla, pero echemos un vistazo a los números reales. Supongamos que tiene un bankroll de juego de $ 5000. ¿Cuántas veces seguidas perderás antes de que te quedes sin dinero?

La progresión se ve así: $ 10, $ 20, $ 40, $ 80, $ 160, $ 320, $ 640, $ 1280, $ 2560, $ 5120 ...

Por lo tanto, solo tiene que perder diez veces seguidas para poder apostar más que su bankroll completo para continuar utilizando su sistema. Pero lo peor es que todas esas apuestas estaban afectando tu bankroll antes de ese punto, por lo que en realidad estás sin dinero después de nueve apuestas, no diez.

Algunos podrían pensar que incluso con apuestas monetarias es extremadamente improbable que pierdas nueve veces seguidas una apuesta de dinero par, pero ocurre con más frecuencia de lo que piensas. Y cuando sucede, es una pérdida devastadora.

Pero ese no es el único problema con este sistema. El otro problema es el límite de apuestas. Los casinos no te permiten apostar la cantidad que quieras. Tienen una apuesta máxima (y una apuesta mínima) en cualquier mesa.

No es raro encontrar una mesa en la que tenga una apuesta mínima de $ 10 y una apuesta máxima de $ 500. Solo tienes que perder seis veces seguidas para no poder continuar tu progresión.

Entonces en un nivel práctico, el martingala no funciona. Nunca tendrá un bankroll ilimitado, incluso si encuentra un casino con límites de apuestas extremadamente altos.

El otro problema es que eventualmente tendrá que colocar una apuesta tan grande que está poniendo una gran cantidad de dinero en acción de una pequeña ganancia neta. ¿Realmente desea hacer una apuesta de $ 320 para ver una ganancia neta de solo $ 10? El sentido común te diría que es un mal negocio.

Un sistema de apuestas relacionado es el "Martingala inversa", Que a veces también se llama"Anti-Martingale". En esta variación del sistema, aumenta sus apuestas cuando está ganando, y reduce sus apuestas cuando está perdiendo. La teoría es que te beneficiarás de tus vetas calientes mientras minimizas el daño de tus inevitables rachas perdedoras.

La Martingala inversa procede de un error en la lógica llamado falacia del jugador. Esta es la creencia de que si algo ha sucedido varias veces seguidas, es menos probable que vuelva a suceder, y viceversa. La realidad en casi todos los juegos de apuestas es que cada apuesta es un evento independiente, y las probabilidades no cambian.

En otras palabras, si gira una rueda de ruleta cinco veces seguidas, y cae en rojo cada vez, las probabilidades de que la bola aterrice en negro la sexta vez siguen siendo las mismas. No aumentan o disminuyen según los eventos previos.

Todos los juegos de casino tienen una ventaja matemática sobre el jugador. Ninguna estrategia de apuestas cambia ese hecho matemático. Los sistemas de apuestas como el Martingale pueden ser divertidos en el corto plazo, e incluso ocasionalmente pueden mostrar una pequeña ganancia. Pero si juegas un juego de expectativas negativas el tiempo suficiente, eventualmente verás una pérdida neta. Así es como funciona el juego de casino.

Esto no es necesariamente algo malo. Solo necesita comprenderlo para poder tener la actitud correcta sobre los juegos de azar. Es entretenimiento, y debes tratarlo como tal. No ancle su capacidad para ganarse la vida o pagar sus cuentas con las falsas esperanzas que ofrecen los sistemas de apuestas progresivas.

Por otro lado, si jugar usando un sistema de apuestas progresivo hace que el juego sea más divertido para ti, entonces concédeselo. El juego se supone que es divertido.

Aumenta tus posibilidades de ganar, pero pierdes más cuando pierdes

por Michael Bluejay, 2003-2011

El sistema de apuestas Martingale aumenta tus posibilidades de ganar en el corto plazo . Es un hecho. ¿Cómo podemos decir esto cuando la autoridad matemática del juego más respetada en el planeta, el Mago de las Probabilidades, dice que "todos los sistemas de apuestas no tienen valor"?

Sencillo: El único criterio del Mago para el valor de un sistema es si supera la ventaja de la casa a largo plazo. Pero el objetivo de un sistema de apuestas no es superar la ventaja de la casa a largo plazo, sino aumentar la probabilidad de que ganes en el corto plazo. La mayoría de nosotros jugamos durante unas horas mientras estamos de vacaciones. Para períodos de juego cortos como este, un sistema de apuestas puede hacer que sea más probable que termine su sesión como ganador. Incluso el Mago no discutiría esto.

Así es como el martingala puede hacerte más probable que ganes en el corto plazo: Ganarás la mayoría de tus sesiones, pero tus ganancias serán pequeñas. Entonces, en los momentos más raros que pierdes, tus pérdidas serán mucho mayores. Como la mayoría de las cosas en la vida, es una compensación.

El Martingale es uno de los sistemas de apuestas más antiguos. Así es como funciona: Usted hace su apuesta estándar, digamos $ 5, en una apuesta de dinero par, como el rojo en la ruleta o la Línea de Pase en los dados. Cada vez que gana, hace la misma apuesta para la próxima mano. Pero si pierde, duplica su apuesta para la próxima mano. Cuando finalmente tenga una mano ganadora después de una serie de manos perdedoras, su ganancia neta será de $ 5. De hecho, cada vez que ganes una apuesta, subirás otros $ 5, independientemente de las pérdidas pasadas.

Aquí hay un ejemplo: Usted apuesta $ 5. Tú ganas, entonces apuestas $ 5 otra vez. Entonces pierdes, entonces apuestas $ 10. Pierdes nuevamente, entonces apuestas $ 20. Pierdes nuevamente, entonces apuestas $ 40. Pierdes nuevamente, entonces apuestas $ 80. Hombre, no es tu noche! Entonces tu ganas Su ganancia neta en esa serie fue de $ 5, y ya que ganó $ 5 antes de su racha perdedora, ahora tiene un total de $ 10.

Si siempre puedes duplicar tu apuesta cuando pierdes, estarás garantizado que siempre saldrás adelante. Pero en la vida real no siempre puedes duplicar tu apuesta. En primer lugar, se quedará sin dinero en algún momento y no podrá duplicar su apuesta. Si comienzas con $ 5 y pierdes trece apuestas seguidas (sucede), tendrás que gastar $ 40,960 para tu próxima apuesta. Ay.

Apuesta incluso si tienes tanto dinero, no podrías apostar de todos modos, ya que la mayoría de los casinos limitan las apuestas máximas a $ 500-1000 en una mesa de $ 5. Y, por lo general, cuanto más alto es el máximo en una mesa, mayor es también el mínimo.

Entonces ese es el riesgo de la Martingala: Si pierde bastantes veces seguidas, se irá a la quiebra y no tendrá suficiente dinero para hacer la siguiente apuesta, o se encontrará con el límite de la mesa. Entonces, mientras que el Martingale puede funcionar en el corto plazo, cuanto más juegue, más probabilidades tendrá de tener una larga racha perdedora durante la cual no podrá duplicar sus apuestas lo suficiente. ¿Qué tan corto es lo suficientemente corto? Bueno, cuanto más corto, mejor, pero una hora es lo correcto. Sin duda puede jugar por más tiempo, pero cuanto más juegue, más probabilidades tendrá de perder.

Un ejemplo: aumente sus probabilidades de ganar del 46% al 82%

Entonces, ahora que sabemos cómo funciona el sistema, ¿cuánto aumentan nuestras posibilidades de ganar? La respuesta depende de muchos factores: qué juego juegas, el monto de tu apuesta inicial y cuánto dinero tienes que apostar (tu "bankroll"). Tomemos un juego de ruleta, donde apuesta $ 5 en rojo, juega durante una hora (30 giros) y tiene un total de $ 1000 para jugar. Apuesta $ 5 cada vez (no Martingale), solo ganarás aproximadamente el 46% del tiempo, con un promedio de ganancia de $ 16. Perderá el otro 54% del tiempo, con una pérdida promedio de $ 28.

Ahora usemos la misma configuración, excepto que usaremos Martingale, y duplicaremos nuestra apuesta después de cada pérdida. ¡De repente, nuestras posibilidades de ganar nuestra sesión de una hora aumentan hasta un 82%! Pero cuando ganamos, nuestra ganancia promedio es de solo $ 66, y cuando perdemos, nuestra pérdida promedio es de $ 462. Bing! Existe la compensación.

Recuerde que Martingale funciona mejor a corto plazo. Cuanto más juegue, más probabilidades hay de que pierda, porque cuanto más juegue, más probabilidades tendrá de perder varias apuestas seguidas y quedarse sin dinero o correr contra el límite de la mesa. De hecho, si usamos el ejemplo anterior con un de ocho hora sesión, entonces nuestras posibilidades de ganar con el Martingale son solo del 38%. (Nuestras posibilidades con flat-betting $ 5 cada vez son 22%.)

Otra cosa que disminuye tus posibilidades de ganar es tener un bankroll más pequeño. Debes tener suficiente dinero para duplicar tus apuestas cuando alcances una larga racha perdedora. En nuestro ejemplo de una hora anterior, tuvimos un 82% de probabilidad de ganar si trajimos $ 1000 a la mesa. Pero si solo aportamos $ 500 a la mesa, nuestras posibilidades disminuyen al 72%.

Aumenta tus probabilidades jugando un mejor juego

Las probabilidades en una ruleta americana estándar son bastante malas en general: el casino tiene una ventaja de 5.3% sobre el jugador. Puede aumentar sus posibilidades de ganar jugando un juego con una ventaja menor en la casa, como los dados o la ruleta europea. Craps es el juego preferido, porque es mucho más fácil de encontrar que la ruleta europea.

El Blackjack ofrece buenas probabilidades con la estrategia adecuada, pero para usar el Martingale con blackjack necesitas un bankroll que sea cuatro veces más grande que lo normal. Eso es porque es posible que deba dividir las manos o doblar, y necesitará dinero extra para hacerlo. Si tuvieras este dinero extra y quisieras usar el Martingale, podrías usarlo con mucho mejor efecto con los dados o la ruleta europea. El dinero extra te permitiría sobrevivir a una racha perdedora más larga con esos juegos.

Baccarat tiene un borde de casa bajo (1.06%) por lo que es una buena opción para el Martingale, pero solo si puedes obtener un juego lento. El Mini-Baccarat se juega unas cinco veces más rápido que los dados o la ruleta en términos de rondas por hora, y, como recordarás, cuanto más juegas, más probabilidades hay de que pierdas. El objetivo de la Martingala es intentar ganar en el corto plazo. Por supuesto, si juegas en línea en lugar de en un casino, todos los juegos se juegan a la misma velocidad y no importa en qué juego juegues, pero tendrás que tener mucho cuidado para no jugar. jugar demasiado tiempo. ¿Cuánto tiempo es demasiado largo? Ver nota al principio de la tabla al final de este artículo.

Las ruletas europeas ofrecen mejores probabilidades que las ruletas americanas. Las ruedas americanas contienen tanto un 0 como un 00, mientras que las ruedas europeas tienen solo el 0. El borde de la casa en una rueda europea es del 2.7%. Algunos juegos de estilo europeo ofrecen una función de "rendición", lo que significa que solo pierdes la mitad de tu apuesta si la bola cae en 0, o una característica en prisión que es complicada de explicar, pero que en realidad es lo mismo. Cualquiera de las funciones reduce el borde de la casa a aproximadamente 1.35%. Las ruedas europeas son difíciles de encontrar en los casinos terrestres de EE. UU. Y, cuando están disponibles, suelen tener mínimos de mesa altos. En línea es mucho más fácil. Por ejemplo, Bodog tiene una rueda europea de un cero (borde del 2.7%), pero solo en la versión de descarga (no en la versión Flash).

¿Funciona si tienes un gran bankroll?

Todos hemos escuchado que el problema con el Martingale es que una vez que has perdido varias veces seguidas, debes hacer apuestas realmente grandes. Bueno, y si puedes permitirse hacer esas realmente grandes apuestas? ¿Cómo le iría al Martingale en esas circunstancias? Decidí probarlo.

Asumiremos que nuestro jugador está dispuesto a perder hasta $ 100k. Eso significaría que podría comenzar con $ 5 y colocar 14 apuestas seguidas, con la apuesta final de $ 40,960, para una pérdida total de $ 81,915 si la apuesta # 14 perdiera. Caesar's Palace acepta apuestas de hasta $ 50k, así que esto funcionaría allí. Con estos límites de apuestas, ¿cuánto tiempo podría jugar nuestro jugador "de manera segura"? Decidí que "con seguridad" significaría que tendría un 95% de posibilidades de salir adelante y solo un 5% de posibilidades de perder los $ 82k. Bajo esas circunstancias, él podría jugar la apuesta Pass Line en dados por un mero 30 horas antes de que cayera por debajo de un 95% de posibilidades de salir adelante. ¡Guauu!

Entonces, incluso con un gran bankroll de $ 100k, no puedes usar el Martingale por mucho tiempo sin un riesgo significativo de tapping por completo.

¿Deberías usar el Martingale? Esa es una pregunta que solo usted puede responder, pero podemos darle algunas ideas para ayudarlo a decidir. Martingale puede ser para ti si:

  • A cambio de aumentar tus posibilidades de ganar, estás dispuesto a perder una cantidad mayor de lo normal si pierdes.
  • Tienes al menos un bankroll de $ 200 si apuestas $ 1 o un bankroll de $ 1000 si apuestas $ 5.
  • Vas a jugar por no más de unas pocas horas.
  • Está dispuesto a aceptar el riesgo de perder todo su bankroll.

La Martingala NO es para ti si:

  • Solo revisaste este artículo y piensas que Martingale te hará un ganador garantizado.
  • No tiene al menos $ 200 por apuestas de $ 1 o $ 1000 por apuestas de $ 5.
  • Estás planeando jugar durante más de unas horas, especialmente si planeas jugar a la ruleta americana o a un juego rápido de Baccarat.

Posibilidades con la Martingala en diversas condiciones

Las cifras de horas de juego se basan en casinos terrestres. Jugar en Internet es mucho más rápido. Para tener las oportunidades de ganar que figuran en la siguiente tabla para jugar en Internet, juegue un cierto número de rondas en lugar de un determinado número de horas. En la tabla a continuación, 1 hora = 30 rondas para dados y ruleta, y 150 rondas para baccarat.

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