Craps-Simulation

Craps-Simulation

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CrapsForward ist eine leistungsstarke und kostenlose Strategie-Simulator- und Lern-App, die Ihnen einfaches, aber detailliertes Feedback über Ihre Casino-Craps-Spielstrategie gibt.

Unser Craps Simulator funktioniert auf modernen Webbrowsern ohne die Notwendigkeit von Flash oder anderen klobigen Browser-Add-Ons.

Probieren Sie eine beliebige Kombination aus Wetten, Beträgen, Strategien und Quotenspielstilen aus und simulieren Sie die Ergebnisse aus den Stunden des Casino Craps Table Gaming.

Testen Sie Ihre Craps-Strategien und simulieren Sie eine echte Casino-Umgebung. Finden Sie heraus, wie Ihre Casinostrategie langfristig Bestand hat.

Probieren Sie einige beliebte (und unpopuläre) Wettsysteme aus und integrieren Sie diese in Ihre Tabellenstrategie.

Unsere intuitive Benutzeroberfläche und Hochgeschwindigkeitssimulationen ermöglichen es, Ihre Strategie schnell zu bewerten und zu verfeinern.

Zeigen Sie Ihre Spielzusammenfassung aus einer Sitzung oder aus 100 Sitzungen an. Finden Sie heraus, wie Ihre Strategie langfristig Bestand hat.

Lassen Sie Stunden des Craps-Tischspiels simulieren und visualisieren Sie Ihre Ergebnisse mit einfachen, schönen Karten.

Auf dem Weg nach Vegas oder Ihrem Lieblingscasino? Unser Craps Spiel Simulator wurde entwickelt um auf fast jedem Gerät zu funktionieren!

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Schreiben Sie ein C ++ - Programm, das das Casinospiel Craps simuliert. Dies sind die Regeln des Spiels: • Wenn ein Spieler beim ersten Wurf eine 7 oder 11 (Summe von zwei Würfeln) wirft, gewinnt der Spieler das Spiel. • Wenn ein Spieler beim ersten Wurf eine 2, 3 oder 12 (Summe von zwei Würfeln) wirft, verliert der Spieler das Spiel. • Wenn ein Spieler beim ersten Wurf eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 (Summe von zwei Würfeln) würfelt, gewinnt (gewinnt) er weder, noch verliert er einen "Punkt". Wenn dies der Fall ist, wird der Der Spieler würfelt weiter, bis der Punkt (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) erneut geworfen wird und der Spieler das Spiel gewinnt. Wenn der Spieler jedoch eine 7 (Summe von zwei Würfeln) wirft, bevor der "Punkt" geworfen wird, verliert der Spieler das Spiel.

Sie erstellen eine Funktion namens rollDice, die beim Aufruf zwei Würfel würfelt und eine Zufallszahl zwischen 2 und 12 zurückgibt. Jedes Mal, wenn rollDice aufgerufen wird, sollte das Programm das Ergebnis des Würfels ausgeben

Das Programm fragt den Spieler "Ein anderes Spiel? Y (es) oder N (o)? "Und wird beendet, wenn eine andere Taste als Y oder y gedrückt wird.

Dies ergibt nur 7, also, es sagt immer Dein gerolltes 7. Gewinner! Ein anderes Spiel? Ja oder Nein). Und wenn ich y setze, endet das Programm. oder wenn ich n setze, gibt das Programm das "Danke fürs Spielen!" endlos.

was ist das Problem??

Wie kann ich es immer wieder würfeln lassen, bis der Spieler den gewinnenden "Punkt" würfelt oder eine Sieben würfelt?

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Ich danke dir sehr!

CSB: Vor 20 Jahren, in einer Computerklasse. Wir dachten, wir wären cool und würden das Casino besiegen. Schrieb dafür einen Simulator in Assembly. 50.000 Rollen. nie wirklich (Computer-) Geld verloren.

CSB: Vor 20 Jahren, in einer Computerklasse. Wir dachten, wir wären cool und würden das Casino besiegen. Schrieb dafür einen Simulator in Assembly. 50.000 Rollen. nie wirklich (Computer-) Geld verloren.

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IIRC, ich hatte Zellen, in denen Sie eingeben "wie viele Rollen", einen Starteinsatz ($ 10) und ursprünglichen Topf Betrag ($ 600), klicken Sie auf die Schaltfläche "Go", und ab ging es. 500, 10.000, 100.000 Rollen. Spuck die Ergebnisse aus.

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