agujero de cardado de blackjack

agujero de cardado de blackjack

Blackjack: sin carta perforada / sin atisbar

Nunca he visto ningún consejo sobre el blackjack en el que el repartidor recibe solo una carta. Este parece ser un juego totalmente diferente al blackjack normal. Cuando recibes un golpe, tomas lo que sería la segunda carta de la mano del repartidor. Muchos casinos en línea tienen este juego. ¿Tienes alguna sugerencia sobre la mejor manera de jugar estos juegos? Gracias.

Darrell de Coos Bay, EE. UU.

No importa qué tarjeta tome el distribuidor. Lo importante es si el jugador puede perder más que su apuesta original si el crupier tiene un blackjack. Por ejemplo, en los casinos de Starnet, si el crupier tiene un diez, y el jugador tiene un 11 y un doble, entonces el crupier puede sacar un as después, para un blackjack, y el jugador perderá tanto la apuesta original como el doble. Para ajustarse a esta regla europea de no-peek, el jugador debería ser más conservador acerca de doblar y dividir cuando el crupier tiene un posible blackjack.

Como distribuidor de Canadá, trabajo en un casino que no reparte la carta oculta. Nunca antes había trabajado en un casino, pero he jugado en muchos de ellos. Este es el primero aquí en Canadá que he visto hacer esto. ¿Es esto mejor para los jugadores? También hay mucha diferencia en la estrategia básica entre los dos? Usamos un zapato de seis pisos y golpeamos el 17 suave.

Jesse de Winnipeg, Manitoba, Canadá

Acabo de comentar esto en mi último boletín. Hace dos semanas jugaba al blackjack en Alemania, donde tampoco aceptan una tarjeta de mano. En este caso, el jugador pierde la apuesta total si el crupier obtiene un blackjack, incluida la apuesta de dinero adicional después de doblar o dividir. Los cambios de estrategia básicos son golpear 11 contra un 10, golpear dos 8 contra un 10 o as, y golpear dos ases contra un as.

Solo quería asegurarme de que la jugada correcta en el juego de una sola baraja de A, A y A de Microgaming se dividiera como se muestra en su estrategia básica tarjeta. Estoy bastante seguro de que la jugada correcta sería golpear, al menos con 4 mazos, y parece que con todos los 10 restantes podrías perder el doble de tu apuesta con bastante frecuencia. No es que no te crea, pero solo quería verificar. ¿Hay alguna posibilidad de que tengas el EV de golpear contra la división en esta mano?

William de Pittsburgh, EE. UU.

Me han preguntado sobre esto varias veces y sigo manteniendo que, a pesar de perder la apuesta total, la opción de sortear ases supera la regla europea de no mirar, por lo que dividir es la mejor jugada. Con base en un mazo, el valor esperado de cada mano (considerando la posibilidad de un blackjack del crupier) es -0.532849 para golpear y -0.223277 para dividir. Entonces la división es mejor en aproximadamente el 31% de una unidad. La división también es mejor para el juego de 4 mazos, que ningún jugador de Microgaming debería jugar, ya que está disponible un juego de 1 mazo con las mismas reglas.

Soy un jugador de blackjack a tiempo parcial con mucho éxito en casinos terrestres. Estoy pensando en comenzar a jugar en línea, pero tengo algunas preguntas sobre esto. ¿Un porcentaje de pago de, por ejemplo, 98% significa que pierde un 2% de todos modos con respecto al juego bueno o malo? En el blackjack europeo sin tarjeta de mano, si juegas en el último recuadro, ¿no es mejor dejar la pequeña carta para el banco o debo golpear de todos modos? a veces tengo mis dudas sobre esto. PD ame su sitio GRACIAS

Andrew de Bélgica

Gracias. Los porcentajes de pago como este son históricos. Por ejemplo, el casino de King Neptune publica su informe de junio de 2006 en su sitio web. El 96.78% para los juegos de mesa significa que en junio de 2006 la proporción de dinero devuelto a la apuesta de dinero fue del 96.78%. En otras palabras, un borde real de la casa de 3.22%. Tus propios resultados dependerán de las reglas del juego, tu habilidad (en los juegos de toma de decisiones) y la suerte. En la mayoría de los juegos, las probabilidades son cuantificables, por lo que los informes de pago no son útiles. No debería importar lo mal que otros jugadores hayan jugado o la combinación de juegos que eligieron. Donde estos informes son muy útiles es en la evaluación de los espacios. Ningún casino que conozco de voluntarios se relaciona teóricamente con sus máquinas tragamonedas, pero tales informes de pago le dan al usuario una buena idea. Si observamos otros meses, verá que el Rey Neptuno paga aproximadamente el 96% en las máquinas tragamonedas. También creo que es una buena señal de una buena operación tener porcentajes de retorno verificados independientemente. Muestra que el casino no tiene nada que ocultar.

Dealer Tells y Hole Carding en Blackjack

El Oxford English Dictionary define la palabra tell para significar (entre otras cosas):

"... una acción inconsciente que se piensa que traiciona un intento de engaño".

La mayoría de la gente ha oído hablar de "contar" en el mundo del póker, donde los jugadores desvelan sus verdaderas intenciones mientras intentan fanfarronear o actuar engañosamente de alguna otra manera. Los jugadores de Blackjack pueden no darse cuenta de que es posible encontrar que el dealer dice que puede hacer una estrategia diferente en el juego.

No encontrará el distribuidor en cada mano, pero puede encontrar suficiente para hacer una estadística diferente en sus ganancias.

La observación de manchas se trata de notar los gestos de una persona, encontrar patrones en su comportamiento habitual y buscar inconsistencias en esos patrones. Estas inconsistencias se conocen como "informes", y generalmente indican una mano particularmente alta o baja.

Dado que los jugadores pueden actuar de manera decisiva para cambiar sus probabilidades cuando el repartidor tiene una mano alta o baja, estos consejos son valiosos. Dice que es la mejor forma de saber cuándo un jugador está faroleando, cuándo un jugador no tiene nada y cuándo un jugador realmente tiene una mano de alto valor.

¿Por qué dicen que suceda?

En el fondo, la mayoría de nosotros no queremos mentir, y no podemos ocultar todas las manifestaciones físicas de la mentira cuando fanfarroneamos o tratamos de ocultar la verdad. Algunas personas sonríen cuando fanfarronean, otras menean la nariz y otras se vuelven locuaces o agresivas. Prestando un poco de atención y aprendiendo a reconocer los gestos y los patrones vocales que indican una mentira, puede aprovechar la naturaleza humana y darse una gran ventaja en la mesa de blackjack.

Estos no son de ninguna manera el único distribuidor de blackjack que dice: son solo 3 ejemplos de comportamientos comunes que puedes buscar en tu próxima mesa de blackjack:

Los distribuidores que quieren actuar con los jugadores (con la esperanza de obtener grandes descuentos) están felices de fracasar. Este concesionario algunas veces sonreirá o actuará alegremente cuando diga una carta baja por debajo de diez, o se molestará si ve una carta alta.

Este tell te permite saber que el dealer está de tu lado, e incluso puede estar regalando una tarjeta de mano. (Analizamos el cardado de agujeros con más detalle a continuación).

También puedes usar este tell como medida opuesta: los traficantes que están en contra de los jugadores suelen estar contentos cuando sales y te entristece ver cartas bajas bajo sus ases.

Cuando un concesionario revisa su tarjeta de hoyo dos o tres veces, debe esperar una carta de hoyo alta. Esto se debe a que la diferencia entre un número y una letra es más notable, y solo deberían mirar una vez si es un número.

Si, en cambio, es una carita, podría necesitar volver a marcar para diferenciar una K de una A.

Mire donde el distribuidor coloca sus cartas después de que ella revise su carta oculta; si las coloca ligeramente a la derecha, es una señal sutil de que tiene una carta vacía baja y espera recibir un golpe del espectáculo.

Si coloca su mazo más hacia el centro de la mesa, probablemente tenga una mano palmada y no necesitará el espacio extra necesario para recibir un golpe del zapato.

Cómo explotar a un distribuidor de Blackjack Tell

Si puede leer los avisos de un concesionario, puede saber si la tarjeta del concesionario es alta o baja.

Eso significa que puede predecir un busto o una mano, y actuar en consecuencia, con mayor conocimiento que la tabla de estrategias de blackjack tradicional.

En la mayoría de los casinos, el crupier no revisará su carta oculta hasta después de que cada jugador haya completado sus manos. Decir en esta situación es inútil. Sin embargo, recuerde que si el crupier muestra un as o una carta de 10 puntos, debe verificar esa carta para el blackjack antes de que se lleve a cabo otra jugada.

Cuando el concesionario revisa la tarjeta del agujero, ella aprende el valor de su mano, y ese conocimiento se muestra en su comportamiento. Busca cambiar la expresión del crupier, mira dónde descansan sus ojos, mira a dónde se llevan sus manos, mira para ver si se limpia la frente o se hurga la nariz.

Algunos jugadores descubren que vacilar antes de tomar una decisión puede ayudar a atraer la atención de un distribuidor. Eventualmente, si observas de cerca, surge un patrón, y si permaneces en el juego el tiempo suficiente, puedes explotar ese patrón.

Entonces, ¿cómo lo explotas?

Imagine que está sosteniendo una mano por valor de 15 contra un distribuidor 10. Según la estrategia básica, debe rendirse. Sin embargo, si puedes leer lo que dices, y estás seguro de que el repartidor tiene una mano en el busto, lo mejor sería que te quedes quieto y esperes para cobrar tu victoria cuando se caiga.

Un método para aprovechar los manierismos de un crupier (cardado de agujeros) no requiere ninguna psicología.

La definición más simple de cardado de agujeros dice que es "el acto de obtener el conocimiento de las cartas que se supone están ocultas a la vista".

Significa literalmente mirar la carta de mano del crupier en el momento correcto, con la esperanza de una combinación de un distribuidor descuidado y un cuidador de orificios sabio y experimentado. Un jugador que puede ver la carta oculta del crupier obtiene una ventaja teórica contra la casa de hasta 13%, dependiendo de la estrategia.

Esa es una ventaja inédita en cualquier piso de casino.

Comprensiblemente, los casinos no están contentos de que haya tarjetas de hoyo en sus mesas.

Pero la práctica parece ser totalmente legal.

Un famoso caso en 1983 que involucró al Casino Golden Nugget en Las Vegas llegó hasta la Corte Suprema de Nevada. Los jueces en ese cuerpo encontraron que "la conducta no constituyó una violación de los estatutos fraudulentos".

Eso es porque el cardado de hoyos no implica nada más que encontrar un distribuidor descuidado, sentarse en el lugar correcto y mirar en el lugar correcto en el momento correcto. No hay nada ilegal sobre nada de eso.

La legalidad del cardado de hoyos puede no importar mucho si te atrapan, o si el casino siente que estás haciendo algo para manipular los resultados. Recuerde que los casinos pueden expulsarlo por cualquier motivo (o sin ningún motivo).

Si bien no es tan malo como pasar una noche en la cárcel o que te rompa los huesos un tipo llamado Knuckles, que te pidan que te vayas es embarazoso, y te desconecta de tu jugoso dealer.

Ahora que hemos aprendido sobre el cardado de agujeros y la ley, es hora de descubrir cómo armar una exitosa campaña de cardado de agujeros.

Solo hay dos pasos:

Encontrar buenos juegos de Blackjack para el Hoing Carding

Entonces, ¿cómo exploras las buenas oportunidades de cardado?

Busca 3 cosas:

A los pocos minutos de buscar en Google, pudimos investigar las debilidades en dos máquinas de barajadoras comunes (el Shufflemaster Ace y el iDeal) que hacen que sea increíblemente fácil leer la carta del distribuidor.

En ambos casos, la máquina misma está fabricada de tal manera que casi requiere la revelación de la tarjeta.

Los casinos y las mesas de juego deberían diseñarse para que las máquinas de barajar no queden a la vista de los jugadores.

Pero ese no es siempre el caso.

Las máquinas barajadoras diseñadas para sentarse en la parte superior de la mesa, o forzadas en la parte superior de la mesa por el diseño de la mesa, son ideales para el hoyo-carder. Con la mayoría de los barajadores sentados en la primera base (gracias a la familiaridad del crupier con el trato desde una azada) son vulnerables desde la mayoría de los puestos alrededor de la mesa.

Es casi como si estos casinos quisieran que la tarjeta del agujero fuera visible.

Debe buscar un problema de procedimiento pequeño pero consistente y revelador. Algunos distribuidores agarran las tarjetas de la manera incorrecta, mostrando lo suficiente del símbolo para obsequiarlas. A veces, verá a los marchantes subiendo sus cartas demasiado alto o volteando sus muñecas. Todas las necesidades de un hoyo-carder es un vistazo de la carta de agujero para obtener una ventaja.

A los jugadores de ventaja les gusta el blackjack porque muchos matemáticos y otros grandes pensadores ya han trabajado en la ventaja de la casa y en las estrategias de juego ideales. Se requiere menos pensamiento para seguir una estrategia de blackjack adecuada que en un juego como el póker. La combinación de la capacidad de explorar con vendedores y mesas vulnerables con este sistema estratégico rígido incorporado es una receta para el éxito del blackjack, en línea o en un casino tradicional en tierra.

Para tener éxito en tomar ventaja de cosas como lo dice y revela el crupier, debes combinar la preparación tradicional del juego con horas de exploración e investigación y el momento perfecto en el tiempo.

El cardado de agujeros en Blackjack se refiere al uso del conocimiento de la carta oculta del dealer. Cómo se obtendrá esa información no se discutirá aquí. En teoría, la ganancia puede ser enorme con una PUNTUACIÓN de más de 10.000. Sin embargo, la ganancia práctica es limitada porque:

  • No veremos todas las cartas abajo
  • No siempre podemos jugar idealmente. Por ejemplo, si el distribuidor tiene 20 y usted tiene 19, no puede ganar sin golpear. Pero golpear llamará enorme atención.
  • Siempre apostar seguro correctamente también llamará la atención.
  • A veces solo obtendremos información parcial. Por ejemplo, la tarjeta puede o no tener pepitas cerca de un borde o esquina.

Six Deck Hole Carding Strategy

A continuación se muestra una estrategia ideal para seis mazos, S17, DAS. La ventaja es 12.95% si siempre gana un seguro y aproximadamente 10.6% si nunca toma un seguro. (La ventaja normal de la Estrategia Básica para este juego es -0.43%)

El juego norteamericano de Blackjack, también conocido como 21, ha sido uno de los juegos de casino más populares de los últimos cien años y se ha extendido por todo el mundo. En el siglo 21 ha sido superado en popularidad por las máquinas tragamonedas (juegos de máquinas tragamonedas), pero sigue siendo uno de los juegos de cartas de casino más populares y está disponible en casi todos los casinos, tanto en línea como fuera de línea.

Blackjack es un juego bancarizado en el casino, lo que significa que los jugadores compiten contra la casa en lugar de los demás. El objetivo es conseguir un total de mano más cercano a 21 que el distribuidor sin pasar de 21 (revienta)

Al comienzo de un juego de Blackjack, los jugadores y el repartidor reciben dos cartas cada uno. Las cartas de los jugadores normalmente se reparten boca arriba, mientras que el repartidor tiene una boca abajo (llamada hoyo) y una boca arriba. La mejor mano posible de Blackjack es una oferta inicial de un as con cualquier carta de diez puntos.

La ventaja de la casa de este juego se deriva de varias reglas que favorecen al distribuidor. El más importante de estos es que el jugador debe actuar ante el crupier, permitiendo que el jugador reventa y pierda su apuesta antes de que el crupier juegue.

Los jugadores deben saber que hay otro juego de cartas llamado Black Jack en el Reino Unido, que es un juego de cartas completamente diferente, efectivamente lo mismo que Crazy Eights.

Queremos agradecer a los siguientes sitios asociados por su apoyo:

La guía de casinos en línea LiveCasinoKings.com fue lanzada por Montepremi en 2016 y está disponible en ediciones en sueco e inglés. Revisa los sitios donde se juega en tiempo real con un distribuidor real.

Desde 2014, bestonlineblackjack.com ha sido editado por el matemático Edward Wright. Da consejos a los jugadores del Reino Unido sobre las diferencias entre las diferentes versiones de Blackjack y dónde se puede jugar cada uno de ellos.

El Blackjack se juega con una baraja de cartas internacional estándar con los Jokers eliminados, dejando 52 cartas. Originalmente, el juego se jugó con una sola baraja. Sin embargo, como una medida contraria al conteo de cartas, los casinos introdujeron juegos de múltiples mazos, basados ​​en la falsa suposición de que si hubiera más cartas en juego sería más difícil para el contador de cartas hacer un seguimiento de todas ellas. Como resultado, ahora el Blackjack se ofrece generalmente en versiones de una sola baraja, de doble baraja, de 4 barajas, de 6 barajas o de 8 mazos. Cabe señalar que existen excepciones en los casinos en línea donde se puede utilizar un número mucho mayor de mazos de lo que sería práctico para administrar fuera de línea.

Además de las cartas, el juego requiere una mesa, fichas, una bandeja de descarte, una carta cortada y un zapato.

Después de que el crupier haya barajado se seleccionará un jugador al azar y se le pedirá que tome la carta cortada -una tarjeta plástica coloreada que coincida con las cartas de juego en tamaño- y la coloque en una posición aleatoria dentro del montón de cartas. El crupier moverá las cartas sobre la carta cortada a la parte posterior de la pila. Esta técnica tiene la intención de demostrar a los jugadores que el crupier no puede haber manipulado el mazo. El repartidor vuelve a insertar la carta cortada en la pila de cartas en una posición predefinida y, cuando se alcanza esta carta, indica el reparto final del juego antes de barajar las cartas.

Cuando se usan cubiertas múltiples, después de la baraja las cartas se colocarán en un dispensador llamado zapato. Esta pieza de equipo tiene dos propósitos: mantener grandes cantidades de cartas en los juegos de varias plataformas y hacer que la práctica de cardado de orificios (Hacer trampa al echar un vistazo a la tarjeta de mano del crupier) es más difícil. De hecho, el cardado de agujeros no es ilegal en la gran mayoría de las jurisdicciones. Si el crupier está mal entrenado o es lo suficientemente descuidado como para que no proteja su carta de no ser visto por un jugador en la mesa esto no es culpa del jugador y el jugador no está obligado a apartar la mirada para evitar ver la carta boca abajo. Sin embargo, si el jugador utiliza alguna forma de dispositivo, por ejemplo, un encendedor de metal para observar el reflejo, o un cómplice fuera de la mesa les envía la información, esto es hacer trampa. El cardado de hoyo solo es legal cuando el jugador puede ver la carta de forma natural desde una de las posiciones de los jugadores en la mesa.

Al jugar al Blackjack las cartas numéricas del 2 al 10 tienen sus valores faciales, Jacks, Queens y Kings se valoran en 10, y Aces puede tener un valor de 1 u 11. El As siempre se valora en 11 a menos que eso dé como resultado la mano yendo por encima de 21, en cuyo caso se valora como 1.

Cualquier mano con un as valorado como 11 se llama 'suave9rsquo; mano. Todas las otras manos son 'difícil9rsquo; manos.

Una mano inicial de una carta de 10 puntos y un As se llama Veintiuna o natural y supera a todas las manos que no sean otra Veintiuna. Si tanto el jugador como el distribuidor tienen Blackjack, el resultado es un empujar (empate): ni el jugador ni el banco ganan y la apuesta se devuelve al jugador.

Orden de juego y opciones de juego

Cada jugador sentado en la mesa coloca su apuesta deseada en el círculo de apuestas directamente frente a ellos. En la mayoría de los casinos, si hay círculos de apuestas no utilizados, los jugadores que se sientan en la mesa pueden elegir jugar más de una mano a la vez. El tamaño mínimo y máximo de la apuesta varía de casino a casino, generalmente con una proporción de 40 a 100 entre ellos. Por ejemplo, con una apuesta mínima de $ 25, el máximo generalmente será de $ 1000 a $ 2500. Una vez que se colocan las apuestas, el crupier moverá su mano a través de la mesa desde la izquierda hacia la derecha, indicando que no se pueden hacer más apuestas. Luego, el repartidor reparte las cartas una a la vez alrededor de la mesa, desde la izquierda del repartidor hasta la derecha del repartidor: primero una carta boca arriba para cada círculo de apuestas que tiene una apuesta, luego una carta boca arriba para el repartidor y luego una segunda carta boca arriba para cada círculo de apuestas con una apuesta y finalmente una segunda carta boca abajo al crupier.

En muchos lugares, la primera carta del crupier se reparte boca abajo. La segunda carta del crupier se usa para voltear la primera carta boca arriba y luego deslizarse debajo de la primera carta. El protocolo de negociación exacto varía de un lugar a otro según lo determine la administración del casino.

Si el dealer tiene un 10 o un As cara arriba, los jugadores tienen la opción de colocar un Seguro apuesta. Si un jugador elige tomar un seguro, realiza una apuesta adicional igual a la mitad de su apuesta original. Esta apuesta de seguro gana si el crupier tiene Blackjack.

El crupier ahora revisa su carta boca abajo para ver si tienen Blackjack. Si tienen Blackjack, exponen su carta boca abajo. La ronda se concluye y todos los jugadores pierden su apuesta original a menos que también tengan Blackjack. Si un jugador y el repartidor tienen Blackjack, el resultado es un empujón y se devuelve la apuesta del jugador. Todas las apuestas de seguros se pagan a 2: 1.

Si el crupier no tiene Blackjack, se pierden las apuestas de seguros y se paga a los jugadores que tienen Blackjack. Es entonces el turno de los jugadores restantes para tomar sus acciones. Comenzando por el jugador que está más alejado de la izquierda del repartidor, tienen las siguientes opciones:

Estar †"Si el jugador está contento con el total que le han repartido, puede pararse, sin tomar ninguna otra medida y pasar al siguiente jugador. El jugador puede realizar esta acción después de cualquiera de las otras acciones del jugador, siempre y cuando el total de sus manos no sea mayor de 21. La señal de la mano para Poner en pie es agitar una mano plana sobre las cartas.

Golpear †"Si el jugador desea tomar otra carta, le indicará al crupier rascando el fieltro junto a su mano o apuntando a su mano. Una sola carta se juega boca arriba en su mano. Si el total de la mano es menor que 21, el jugador puede elegir golpear de nuevo o ponerse de pie. Si el total es 21, la mano se pone automáticamente de pie. Si el total es mayor a 21, la mano está en quiebra, la apuesta del jugador es tomada por la casa y el turno para actuar pasa al siguiente jugador.

Doblar • Si el jugador considera que tiene una mano favorable, generalmente un total de 9, 10 u 11, puede elegir "Doblar hacia abajo". Para hacer esto, colocan una segunda apuesta igual a la primera al lado de su primera apuesta. Un jugador que dobla recibe exactamente una carta más boca arriba y luego se ve obligado a pararse independientemente del total. Esta opción solo está disponible en la mano inicial de dos cartas del jugador. Algunos casinos restringirán los totales de manos iniciales que se pueden duplicar.

División • Si las primeras dos cartas del jugador son de rango correspondiente, puede optar por colocar una apuesta adicional igual a su apuesta original y dividir las cartas en dos manos. Cuando el jugador elige hacer esto, las cartas se separan y se reparte una carta adicional para completar cada mano. Si cualquiera de las manos recibe una segunda carta del rango correspondiente, se le puede ofrecer la opción de dividir nuevamente, aunque esto depende de las reglas del casino. En general, al jugador se le permite un máximo de 4 manos después de lo cual no se permiten más divisiones. Las manos divididas se juegan de a una por vez en el orden en que se repartieron, desde la izquierda del repartidor hasta la derecha del delatario. El jugador tiene todas las opciones habituales: stand, hit o double down.

Un jugador que divide ases generalmente solo puede recibir una carta adicional en cada mano. Normalmente, los jugadores pueden dividir dos cartas de 10 valores que no coinciden, por ejemplo, un Rey y un Gato. Si los Ases se dividen y el jugador saca un Diez o si los Diez se dividen y el jugador dibuja un As, la mano resultante lo hace no cuenta como un Blackjack pero solo como un 21 ordinario. En este caso, el jugador de dos cartas 21 empujará (atará) 21 en tres o más cartas.

Rendición • La mayoría de los casinos permiten que un jugador se rinda, recuperando la mitad de su apuesta y renunciando a su mano. La rendición debe ser la primera y única acción del jugador en la mano. En la versión más habitual, conocida como Rendición tardía, es después de que el concesionario haya revisado la tarjeta del agujero y no no tener un Blackjack

Después de que todos los jugadores hayan completado sus acciones, el repartidor juega su mano de acuerdo con las reglas fijas. Primero revelarán su carta de abajo. El crupier luego continuará tomando cartas hasta que tengan un total de 17 o más. Las reglas con respecto a Soft 17 (un total de 17 con un As contado como 11, como A + 6) varían de casino a casino. Algunos requieren que el distribuidor se pare mientras que otros requieren que se tomen cartas adicionales hasta que se alcance un total de 17 o 18 puntos. Esta regla se imprimirá claramente en el fieltro de la mesa.

Si el jugador y el repartidor tienen los mismos totales no desechados, la mano se considera un empujón y se devuelve la apuesta del jugador.

Si un jugador gana una mano, se paga en 1: 1 sobre la apuesta total apostada en esa mano. Por ejemplo, si el jugador apostó $ 10 y luego dobló colocando una apuesta adicional de $ 10 en la mano y ganó, recibirían un total de $ 40, su apuesta de $ 20 y ganancias de $ 20.

Si el jugador tiene Blackjack se les paga a 3: 2, de modo que con una apuesta de $ 10, el jugador recibirá un total de $ 25, su apuesta de $ 10 más $ 15.

Si el jugador ha colocado la apuesta del seguro y el repartidor tiene el Blackjack, la mano del jugador pierde, pero la apuesta del seguro se paga a 2: 1. Entonces, si el jugador hubiera apostado $ 10 en la mano y $ 5 en la apuesta del seguro, perderían los $ 10 y se les pagaría un total de $ 15 †"su apuesta de seguro de $ 5 devuelta y $ 10 de ganancia. Esto resulta efectivamente en un empuje general para la mano.

En algunos casinos, las manos iniciales de dos jugadores se reparten boca abajo. Todas las cartas adicionales al jugador se dan boca arriba. Las cartas iniciales son reveladas por el jugador si la mano se quiebra, o si el jugador desea dividir un par. De lo contrario, el crupier revelará las cartas al final de la ronda cuando sea el momento de liquidar las apuestas. Este estilo de juego es raro hoy en día: a los casinos no les gusta permitir que los jugadores toquen las cartas, debido al riesgo de marca de la tarjeta.

En estilo europeo juegos solo la carta boca arriba del crupier se reparte al comienzo de la ronda. La segunda carta del distribuidor se reparte después todos los jugadores han actuado, y el distribuidor verifica el Blackjack en este punto. Los Blackjacks del jugador se pagan al final de la ronda si el dealer no tiene Blackjack. Si el crupier tiene Blackjack, las reglas con respecto a las manos Doble y Dividida varían de un casino a otro. Algunos casinos tomarán ambas apuestas, mientras que otros solo tomarán la apuesta inicial y devolverán la otra.

Cabe señalar que algunos casinos han comenzado a ofrecer un pago reducido en Blackjack, más comúnmente 6: 5. Esto es muy malo para el jugador, lo que aumenta significativamente el House Edge. Cualquier juego que ofrezca un pago reducido en Blackjack debe ser evitado por los jugadores.

El número máximo de manos que se pueden crear dividiendo depende de las reglas del casino: algunas solo permiten una división.

Al dividir 10 cartas de valor, no todos los casinos permitirán a los jugadores dividir 10 cartas que no coincidan. Por ejemplo, en algunos casinos puedes dividir dos Jacks pero no puedes dividir un Rey y un Jack. Además, algunos casinos limitarán qué rangos de cartas se pueden dividir.

Las reglas de la casa dictarán si el jugador puede doblar después de la división, y si un jugador que divide a Aces puede recibir más de una carta adicional en una mano.

No todos los casinos ofrecen la opción de Entrega.

Algunos casinos pueden ofrecer Early Surrender (Entrega temprana) en la que el jugador puede recuperar la mitad de su apuesta y renunciar a su mano antes de que el dealer verifique Blackjack. Esto es muy raro hoy en día

En los juegos de estilo europeo Normalmente no hay opción de Rendirse. Si se ofreciera la rendición, tendría que ser, por supuesto, la entrega anticipada.

La regla lateral rara vez se ofrece. Cuando está en efecto, un jugador que cobra una mano de cinco cartas (dos cartas más tres hits) sin quebrar se le paga inmediatamente, incluso dinero, independientemente de la mano del crupier.

El Blackjack se puede jugar en casa, en lugar de en un casino. En este caso, no se necesita una tabla de Blackjack elegante: al menos un paquete de cartas y algo para apostar: efectivo, fichas o tal vez partidos. A menos que los jugadores hayan acordado de antemano que el anfitrión debe tratar todo el tiempo, para garantizar un juego justo, los participantes deben turnarse para ser el crupier. El turno de repartir puede pasar al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano o cada cinco manos o lo que los jugadores acuerden. Si juega con un solo mazo de cartas, es conveniente volver a barajar las cartas después de cada mano.

Los clubes nocturnos y pubs en Suecia a menudo ofrecen una variante de Blackjack que es menos favorable para los jugadores. Todas las reglas esenciales son las mismas que en la versión de casino a menos que el jugador y el repartidor tengan un total igual de 17, 18 o 19. En la versión de casino, la apuesta del jugador se devuelve en estas situaciones, pero en los bares suecos la casa gana.

Aunque las apuestas de pub pueden variar, a menudo son mucho más bajas que en los casinos con una apuesta mínima de 20 o 40 Krona y un máximo de 60 Krona (aproximadamente US $ 7) por cada mano.

Tabla de estrategia básica para una de las combinaciones de reglas más comunes (6 mazos, Resgit to 4 hands, Dealer Stands en Soft 17, Late Surrender, Double After Split).

En primer lugar, como regla general, el jugador debería Nunca tomar seguro. A menos que se use una estrategia avanzada y matemáticamente probada que alertará al jugador sobre las raras situaciones en las que el seguro vale la pena, se debe evitar como una mala apuesta para el jugador.

A continuación, debe entenderse que cada combinación posible de manos de jugador y carta de repartidor tiene una jugada matemáticamente correcta. Estos se pueden resumir en lo que se conoce como una tabla de Estrategia Básica. Sin embargo, ciertas jugadas en la mesa deben ser modificadas de acuerdo con la combinación específica de reglas en vigor. Para estar seguro de jugar correctamente, es necesario generar una tabla de Estrategia Básica para las reglas específicas del juego que se está jugando. Varias herramientas están disponibles en línea para hacer esto. Recomendamos esta Calculadora de Estrategia Básica de Blackjack.

Debe notarse que incluso jugando una Estrategia Básica perfecta para la regla establecida en el juego, el jugador usualmente estará en desventaja.

El conteo de cartas le brinda al jugador una oportunidad matemáticamente demostrable de obtener una ventaja sobre la casa. Debe entenderse que esto no garantiza que el jugador gane. Del mismo modo que un jugador regular puede ganar aunque tenga buena suerte a pesar de jugar en desventaja, es perfectamente posible que el contador de cartas pierda durante un prolongado período de mala suerte, aunque juegue con una pequeña ventaja sobre la casa.

La premisa básica del conteo de cartas es que matemáticamente hablando, las cartas bajas en promedio son beneficiosas para el repartidor, mientras que las cartas altas favorecen al jugador. Hay muchas razones sutiles para esto, pero las más significativas son:

  • Un jugador que recibe un Blackjack (una carta de diez valores y un As, dos cartas altas) recibe una apuesta y media de su apuesta. Sin embargo, el crupier solo recibe la apuesta del jugador cuando recibe un Blackjack.
  • Mientras que el jugador puede dejar de tomar cartas adicionales en cualquier momento, las reglas requieren que el crupier siga sacando cartas hasta que lleguen a un total de 17. El jugador puede elegir si desea o no tomar una carta adicional sobre un total de 16 mientras que el repartidor tiene tomar uno. En esta situación, es menos probable que las cartas pequeñas causen que el crupier quiebre favorezca al crupier, mientras que las cartas grandes hacen que el crupier baje más seguido y favorezca al jugador.
  • La mayoría de las situaciones en las que es correcto que el jugador doble son manos iniciales que se harían muy fuertes mediante la adición de una carta de diez valores o un As. Por lo tanto, doblar se vuelve más favorable cuando hay más diez cartas de valor y ases en el mazo.

Por lo tanto, el Contador de tarjetas busca momentos en los que quedan más cartas altas que las que tendría un mazo regular. En lugar de tratar de recordar cada carta que se ha jugado, el contador de cartas generalmente usará un sistema de proporción que compensa las cartas que son buenas para el jugador contra las cartas que son buenas para el repartidor.

El sistema de conteo de cartas más utilizado es el Cuenta HiLo, que valora las tarjetas de la siguiente manera:

Para realizar un seguimiento, el jugador comienza en cero, suma uno al total cada vez que se juega una carta baja y resta uno del total cuando se juega una carta alta. Esto se llama 'Cuenta corriente'. Puede parecer contra-intuitivo restar uno para cartas de alto valor que son buenas para el jugador, pero una carta alta que se ha jugado es una carta menos alta que queda por jugar. Cuando el recuento acumulado es positivo, el jugador sabe que quedan más cartas favorables para el jugador.

Cuando se mantiene correctamente, el recuento acumulado comenzará en 0 y, si todas las cartas se jugaran, terminaría en 0. Esto se debe a que hay un número igual de cartas altas y cartas bajas. El recuento de HiLo se denomina, por lo tanto, "Sistema de recuento equilibrado".

Los sistemas de conteo de cartas generalmente no se ven obstaculizados por la adición de múltiples mazos al juego. En cualquier caso, las cubiertas múltiples no dificultan significativamente que el Contador de tarjetas realice un seguimiento del recuento acumulado, ya que el Contador de tarjetas solo necesita realizar un seguimiento de un solo número, el Conteo progresivo. Sin importar cuántos mazos se usen, el recuento comienza en cero y terminaría en cero si no quedaban cartas, por lo que no es necesario realizar cambios en el proceso de recuento.

Donde múltiples mazos marcan la diferencia es en cuánto impacto tiene un conteo progresivo positivo para la ventaja del jugador. Si el recuento de corredores es +10 y quedan dos mazos por jugar, esto significa que hay cartas extra de 5 jugadores favorables en cada mazo. Si quedan 5 mazos por jugar, solo hay 2 cartas extra de jugadores favorables en cada mazo. Cuanto mayor sea la concentración de cartas favorables de jugador extra, más fuerte será la ventaja del jugador. Para estimar la fuerza de la ventaja del jugador, el recuento de corredores necesita dividirse por la cantidad de mazos restantes para jugar. Esta figura se llama True Count.

Con el recuento verdadero, el jugador tiene una medida consistente de cuántas cartas adicionales de jugador extra están contenidas dentro de las cartas que quedan por repartir. El jugador puede usar esta información para variar su apuesta y estrategia de juego. Las desviaciones de la Estrategia básica son mucho menos importantes que realizar grandes apuestas cuando el True Count es alto y bajo (o preferiblemente nada) cuando el recuento verdadero es bajo o negativo.

Es importante tener en cuenta que dimensionar su apuesta correctamente es fundamental para su éxito a largo plazo como contador de cartas. Esto requiere un conocimiento adicional sustancial que está más allá del alcance de este artículo. En su lugar, remitimos a los lectores interesados ​​a los libros que figuran a continuación para obtener una idea de este complejo aspecto del conteo de cartas.

Si bien el conteo de cartas es legal en la mayoría de las jurisdicciones, por razones obvias, a los casinos no les gustan los jugadores que pueden vencerlos consistentemente. Por lo tanto, emplean contramedidas y se les pedirá a los jugadores que identifiquen como fichas de la tarjeta que abandonen el casino. El método más común utilizado para identificar los contadores de cartas es observar un gran diferencial de apuestas (diferencia entre la apuesta mínima y máxima que usa un jugador) y ver si las apuestas grandes se correlacionan con los conteos favorables de los jugadores. Los contadores de tarjetas han desarrollado varios métodos para ayudarlos a evitar la detección. Los dos más comunes son:

  • Wonging / Recuento posterior. El nombre del autor de Blackjack Stanford Wong, esta es la práctica de ver las cartas que se juegan y solo sentarse a jugar cuando hay un conteo favorable de los jugadores. Esta práctica reduce la propagación de apuestas que usa el jugador, ya que solo apuestan en situaciones favorables para los jugadores, pero los casinos ahora son conscientes de esta estrategia y se cuidan de los jugadores que merodean alrededor de una mesa y no juegan. El método sigue siendo útil, pero no sin sus problemas.
  • Juego en equipo. Esto implica varios Contadores de tarjetas entrenados trabajando juntos. Lo más común es que haya varios 'Spotters' sentados en diferentes mesas, manteniendo un registro del recuento y contando nuevamente o jugando apuestas mínimas. Cuando una mesa llega a un conteo positivo, el Spotter le indicaría al "Gran Jugador" quién vendría y apostaría fuerte durante el conteo favorable del jugador. Esto permite que ambos jugadores hagan muy poca variación en sus apuestas. Los casinos son conscientes de esta estrategia y observan a grupos de jugadores que trabajan juntos.

Hay varias variaciones en el juego en equipo diseñadas para ser empleadas en diferentes situaciones y con diferentes efectos. Estos están cubiertos más completamente en los recursos de lectura detallados a continuación.

El conteo exitoso de cartas generalmente solo es rentable en casinos terrestres, no en juegos en línea. La estrategia se basa en que el juego tiene una "memoria" en el sentido de que las cartas se reparten entre las cartas restantes después de que se hayan jugado las rondas anteriores. Los juegos de Blackjack en línea se reparten por computadora y normalmente usan un generador de números aleatorios para barajar todo el mazo después de cada ronda de juego. Los juegos de este tipo no son contables.

Hay algunos juegos de Live Blackjack en línea, que se reproducen a través de una transmisión de video con un distribuidor humano. Éstos podrían ser contados técnicamente, pero hay varias desventajas importantes que hacen que esto sea difícil o que no valga la pena el tiempo del jugador:

  1. Los juegos de este tipo son muy lentos para jugar. Un juego lento significa menos dinero hecho.
  2. Los juegos generalmente ofrecen una pobre "penetración". Esto significa que las barajas se barajan temprano, sin permitir que se repartan suficientes cartas para que se desarrollen muchas situaciones favorables para los jugadores. (Las situaciones más favorables para el jugador tienden a ocurrir más adentro del zapato).
  3. El software del casino registra todas las apuestas de jugadores y todas las cartas repartidas. Esto hace que sea relativamente fácil para un casino emplear software para rastrear el conteo y observar si los jugadores aumentan su apuesta o solo juegan cuando el conteo es favorable.

Por los motivos anteriores, el conteo de cartas no se ha convertido en un lugar común en línea.

Hay mucho más para contar cartas con éxito de lo que podemos cubrir razonablemente aquí. Se han escrito muchos libros sobre este tema y le recomendaremos algunos de los mejores a continuación:

Donald Schlesinger: Blackjack Attack: uno de los principales matemáticos en el campo de Blackjack, Schlesinger compara con éxito la fuerza de varios sistemas de conteo en diferentes condiciones.

Arnold Snyder: Blackbelt en Blackjack: uno de los autores más accesibles sobre el tema del Blackjack, Snyder aún ofrece todo lo que necesitas saber para comenzar tu viaje.

Rick Blaine: Blackjack Blueprint: un buen libro que abarca desde Basic Strategy, pasando por varios sistemas de conteo hasta técnicas avanzadas y juegos en equipo.

Bryce Carlson: Blackjack for Blood †"Discusión de varios sistemas de conteo de cartas y estrategias para evitar ser detectado. Incluye la discusión de algunas estrategias que, a diferencia del conteo de cartas, pueden no ser legales. Como tal, recomendamos encarecidamente la precaución e investigación del usuario antes de abordar algunas de las estrategias discutidas.

Ian Andersen: Burning the Tables en Las Vegas: una de las mejores discusiones sobre cómo jugar con éxito a largo plazo sin ser detectado.

Olaf Vancura y Ken Fuchs: Knockout Blackjack: acreditado como el primer sistema de conteo desequilibrado publicado (sistema que no requería una conversión True Count).

Ken Uston: Million Dollar Blackjack: un viejo libro ahora, pero escrito por un hombre famoso por popularizar los conceptos de juego en equipo. Este libro cubre varios sistemas de conteo junto con algunas técnicas avanzadas.

Kevin Blackwood: juegue Blackjack Like the Pros: este libro cubre Basic Strategy, una variedad de sistemas de conteo, administración de dinero y juego en equipo.

Stanford Wong: blackjack profesional: uno de los libros definitivos sobre el tema, el acto de esperar una baraja favorable antes de sentarse a jugar es hoy en día conocido como 'Wonging9rsquo ;.

Nathaniel Tilton: The Blackjack Life: una cuenta autobiográfica de un pequeño número de jugadores que implementan estrategias modernizadas de juego en equipo. Una visión muy útil de cómo el juego en equipo aún puede ser efectivo.

Eliot Jacobson: La Zona de Blackjack. Se dedica mucho espacio a cómo convertirse en un mejor jugador y desacreditar los mitos que rodean el juego, pero este libro también tiene un buen tratamiento de los conceptos básicos del conteo de cartas.

Peter Griffin: The Theory of Blackjack: Peter Griffin fue uno de los matemáticos de juego más respetados de todos los tiempos. Este libro es matemático pesado pero muy informativo.

Hay otros buenos libros sobre este tema, pero los anteriores son aquellos con los que cualquier jugador debería asegurarse de que están familiarizados antes de considerar ganar dinero contando cartas.

Sitios para reglas, información y análisis de blackjack

Aquí hay algunos otros sitios web útiles con reglas e información sobre Blackjack (21).

ThePogg.com proporciona una Guía de Blackjack con reglas, consejos y reseñas de casinos. La sección Estrategia básica incluye una calculadora integral que puede generar la estrategia básica óptima para casi cualquier combinación de reglas junto con una calculadora de equidad para verificar los resultados.

BlackjackInfo.com anteriormente estaba dirigido por Kenneth R Smith, pero ahora ha sido adquirido por una red de publicidad afiliada. Los foros en este sitio todavía contienen una gran cantidad de información y discusión sobre los diversos aspectos del conteo de cartas.

Blackjack in Color® es un inusual libro gratuito de Blackjack basado en la web que proporciona un análisis del Blackjack y el conteo de cartas ilustrado por 139 cartas. El autor Norm Wattenberger también publica el sitio de Blackjack Scams, que señala algunos atajos que te costarán más dinero que obtener ganancias, ejecuta Blackjack The Forum y publica el software de entrenamiento de conteo de cartas de Casino Verite Blackjack.

Wizard of Odds tiene una gran sección de Blackjack con información sobre el juego, sus variantes y estrategia. Proporcionan un entrenador con el que puede practicar el conteo de cartas.

James Yates ha escrito una página, Blackjack Solved, que explica el sistema de conteo de cartas Blackjack de Harvey Dubner.

La página de Wikipedia Blackjack necesita poca explicación. Una fuente de información bien detallada y referenciada en Blackjack.

Veintiuna (también conocido como Veintiuno, Vingt-et-un (Francés para Veintiuno), o Pontón) es el juego de banca de casino más jugado en el mundo. Gran parte de Blackjack la popularidad se debe a la mezcla de posibilidades con elementos de habilidad y la publicidad que rodea el conteo de cartas (calculando la probabilidad de ventajas en base a la proporción de cartas altas a cartas bajas). La versión de casino del juego no debe confundirse con el juego de cartas británico Black Jack (una variante de Crazy Eights).

Blackjack precursor era "veintiuno", un juego de origen desconocido. La primera referencia escrita se encuentra en un libro de Miguel de Cervantes, el autor de Don Quijote y un apostador. Los personajes principales de su cuento "Rinconete y Cortadillo", de "Novelas Ejemplares", son una pareja de tramposos que trabajan en Sevilla. Son hábiles para hacer trampa en "veintiuna" (español para veintiuno), y afirmaron que el objetivo del juego es llegar a 21 puntos sin reventar, y que el As vale 1 o 11. El juego se juega con la baraja española. , es decir, sin decenas, lo que hace que el juego sea similar al español 21. Este cuento fue escrito entre 1601 y 1602, por lo que el juego se jugó en Castilia desde principios del siglo XVII o incluso antes. Las referencias posteriores de este juego se encuentran en Francia y España. [1]

Cuando 21 se introdujo por primera vez en los Estados Unidos no era muy popular, por lo que las casas de juego intentaron ofrecer varios pagos de bonificación para llevar a los jugadores a las mesas. Una de esas bonificaciones era un pago de 10 a 1 si la mano del jugador consistía en el as de espadas y un Jack negro (ya sea el Jack de tréboles o el Jack de espadas). Esta mano se llamaba "blackjack" y el nombre se pegaba al juego a pesar de que el pago del bono se abolió pronto. Como el juego se juega actualmente, un "blackjack" puede no contener necesariamente una ficha o ninguna carta negra en absoluto.

En el blackjack de casino, el crupier se enfrenta a uno a siete jugadores detrás de una mesa con forma de riñón. Cada jugador juega su mano independientemente contra el crupier. Al comienzo de cada ronda, el jugador coloca una apuesta en el "cuadro de apuestas" y recibe una mano inicial de dos cartas. El objetivo del juego es obtener un total de cartas más alto que el crupier, pero sin pasar de 21, lo que se denomina "revienta" o "demasiados". (Las cartas de puntos cuentan de 2 a 9, el 10, el gato, la reina y el rey cuentan como diez, un as puede ser 1 o 11.) El jugador va primero y juega su mano tomando cartas adicionales si lo desea. Si él rompe, él pierde. Entonces el distribuidor juega su mano. Si el crupier rompe, pierde ante todos los jugadores restantes. Si ninguno de los bustos, gana el total más alto. En caso de empate, nadie gana, la mano es un "empujón". Es posible que el dealer pierda ante algunos jugadores, pero aún así vencer a otros jugadores en la misma ronda.

Las tarjetas se reparten de dos maneras, ya sea desde una o dos barajas de mano, o desde una caja que contiene de cuatro a ocho mazos llamados "zapatos". Cuando se reparte a mano, las dos cartas iniciales del jugador están boca abajo, mientras que el repartidor tiene una carta boca arriba llamada "carta alta" y una carta boca abajo llamada "carta vacía". (En el blackjack europeo, la carta de mano no se reparte hasta que todos los jugadores juegan sus manos.) Cuando se reparten desde un zapato, todas las cartas de jugador normalmente se reparten boca arriba, con pequeñas excepciones. No le debe importar al jugador si sus cartas se reparten boca abajo o boca arriba, ya que el repartidor debe jugar de acuerdo con las reglas predeterminadas. Si el distribuidor tiene menos de 17, debe golpear. Si el crupier tiene 17 o más, debe pararse (no tomar más cartas), a menos que sea un "17 suave" (una mano que incluya un as valorado como "11", por ejemplo, una mano que conste de Ace + 6, o Ace + 2 + 4). Con un 17 suave, el distribuidor sigue las reglas del casino impresas en la mesa de blackjack, ya sea para "golpear suavemente 17" o "pararse en todos los 17".

La mano más alta posible es un "blackjack" o "natural", lo que significa un total inicial de dos cartas de 21 (un as y una carta de diez valores). Un jugador de blackjack es un ganador automático a menos que el dealer también tenga blackjack, en cuyo caso la mano es un "push" (un empate). Cuando la carta flotante del crupier es un as, el jugador puede hacer una apuesta secundaria llamada "seguro", supuestamente para protegerse contra el riesgo de que el crupier tenga un blackjack (es decir, una carta de diez valores como su carta oculta). La apuesta del seguro paga de 2 a 1 si el crupier tiene un blackjack. Siempre que el crupier tenga un blackjack, ella gana contra todas las manos de jugador excepto aquellas que también tienen un blackjack (que son un "push").

Las apuestas mínima y máxima se publican en la mesa. La recompensa en la mayoría de las apuestas es 1: 1, lo que significa que el jugador gana la misma cantidad que apuesta. La recompensa para un jugador de blackjack es de 3: 2, lo que significa que el casino paga $ 3 por cada apuesta original de $ 2. (Hay algunos juegos de un solo piso que pagan solo 6: 5 por un blackjack).

Después de recibir sus dos cartas iniciales, el jugador tiene cuatro opciones estándar: puede "Golpear", "Colocarse", "Doblar hacia abajo" o "Divide un par". Cada opción requiere el uso de una señal manual. En algunos casinos o mesas, el jugador puede tener una quinta opción llamada "Entrega".

  señal: (de mano) raspe las tarjetas contra la mesa; (boca arriba) tocar el dedo para mesa

  señal: tarjetas de diapositivas (de mano) en la apuesta; (boca arriba) mover la mano horizontalmente

  • Doblar: En sus primeras dos cartas, el jugador puede "doblar", es decir, "duplicar" su apuesta y recibir solo una carta "boca abajo". Para hacer esto, mueve una segunda apuesta igual a la primera en el cuadro de apuestas al lado de su apuesta original. (Si lo desea, al jugador generalmente se le permite "doblar por menos", aunque esta no es una buena idea).

  señal: coloque fichas adicionales junto a (no en la parte superior de) la apuesta original, haga el signo de "un dedo"

  • Dividir un par: Si sus primeras dos cartas son un "par", es decir, dos cartas del mismo valor, el jugador puede "dividir el par". Para hacer esto, mueve una segunda apuesta igual a la primera en el cuadro de apuestas al lado de su apuesta original. El crupier divide las cartas para crear dos manos, colocando una apuesta con cada mano. El jugador juega dos manos separadas.

  señal: coloque fichas adicionales junto a (no en la parte superior de) la apuesta original, haga el signo de "dos dedos"

  • Rendición: Algunos casinos ofrecen una quinta opción llamada "Surrender". Después de que el crupier haya verificado el blackjack, el jugador puede "rendirse" al renunciar a la mitad de su apuesta y no jugar la mano.

  señal: No hay señal de mano comúnmente aceptada; simplemente se hace verbalmente.

La razón por la que se requieren señales manuales es para ayudar al "ojo en el cielo", una persona o cámara de video ubicada sobre la mesa pero oculta detrás de un vidrio de una sola dirección. Se usa para proteger el casino contra los traficantes o jugadores que hacen trampa. (También se puede usar para proteger el casino contra los contadores de cartas, aunque el conteo de cartas no sea ilegal).

El jugador puede tomar tantos golpes como quiera (excepto en un "doble abajo"). Sin embargo, si se rompe, pierde esa mano. Después de que todos los jugadores hayan terminado de tomar sus decisiones, el crupier luego revela su carta de mano y juega su mano de acuerdo con las reglas predeterminadas.

Variaciones de reglas y la "ventaja de la casa" Editar

El jugador de blackjack se encontrará con muchas variaciones de reglas que afectan la ventaja de la casa y, por lo tanto, afectan sus posibilidades de ganar. Algunas reglas están determinadas por ley o regulación, otras por el casino mismo. No todas las reglas están publicadas, por lo que el jugador puede tener que preguntar de antemano o cuando se produce la situación. Existen más de 100 variaciones. [2]

El casino tiene una "ventaja de casa" en el blackjack igual que en cualquier otro juego de casino. Si un juego de casino en particular tiene una ventaja de la casa del 5%, significa que, en el largo plazo, el casino ganará alrededor del 5% de cualquier apuesta inicial. Siempre que el jugador de blackjack use la mejor estrategia posible (una estrategia que se conoce como "Estrategia Básica"), la ventaja de la casa en el blackjack es menos del 1%. Esto es muy favorable para el jugador en comparación con otros juegos de casino. Por supuesto, muchos jugadores de blackjack no conocen la Estrategia Básica o no la siguen, por lo que la verdadera ventaja de la casa en esos casos es mucho mayor.

Cada casino tiene una regla sobre si el dealer golpea o no con soft 17, una regla que está impresa en la mesa misma. En el juego "S17", el repartidor se encuentra en todos los 17. En el juego "H17", el repartidor golpea suave 17s. Por supuesto, ella siempre se para difícil 17s. En cualquier caso, el distribuidor no tiene otra opción; ella tampoco debe o no debe golpear. El juego "Hit soft 17" es sustancialmente menos favorable para el jugador con una ventaja de casa un 0.2% mayor.

El número de mazos utilizados tiene un efecto importante en la probabilidad de ganar del jugador, ya que afecta la ventaja de la casa. (Ver estadísticas comparativas abajo.) En igualdad de condiciones, menos mazos son más favorables para el jugador. (Esto es cierto para jugadores de estrategia básica, incluso sin contar cartas). Pero todas las cosas no son iguales; juegos de plataformas múltiples casi siempre tienen de otra manera mejores reglas que los juegos de un solo piso. A modo ilustrativo, las siguientes estadísticas usan las mismas reglas: doble después de la división, el distribuidor golpea suavemente 17.

Ventaja de la casa por cantidad de cubiertas (H17, DAS)

Cubierta individual 0.04%

Cubierta doble 0.49%

Ocho platos 0,69%

Algunos casinos ofrecen una opción favorable llamada "rendición", que le permite al jugador renunciar a la mitad de su apuesta y no jugar la mano. Esta opción a veces se denomina rendición "tardía" porque ocurre después el distribuidor ha revisado su tarjeta de agujero para un blackjack. (Cuando los casinos se abrieron por primera vez en Atlantic City, la opción de rendición estaba disponible antes de el concesionario revisó si había blackjack, una regla muy ventajosa para el jugador, pero esta opción de "entrega anticipada" pronto desapareció). Aún existen variaciones de Entrega anticipada en varios países.

Si el jugador divide un par que no sea ases y aparece una tercera carta de ese valor, el jugador generalmente puede responder levantando otra apuesta igual a la apuesta original. Luego habrá tres apuestas en la mesa y tres manos separadas. Algunos casinos permiten la expulsión ilimitada de cartas que no sean ases, mientras que otros pueden limitarlo a un cierto número de manos, como cuatro manos (por ejemplo, "resplit a 4").

Cuando las dos primeras cartas del jugador son dos ases, el jugador puede dividirlos una vez. Si aparece un tercer as, sin embargo, no puede ser devuelto en la mayoría de los casinos. Si se permiten los Ases de respiro, esto es favorable para el jugador.

Después de dividir un par, algunos casinos permiten al jugador "doblar" en cada una de las nuevas manos de dos cartas. Esto se llama "doble después de división" (DAS) y proporciona una ventaja para el jugador de aproximadamente 0.12%.

A menudo llamada reglas de "Reno", esta regla restringe al jugador a duplicar solamente en un jugador inicial total de 10 u 11 (a veces 9, 10 u 11). Evita doblar en manos suaves como el 17 suave (ace-6), y es desfavorable para el jugador. Aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente 0.20%.

En algunos lugares, el crupier no recibe una carta oculta, pero si luego se descubre que el crupier tiene blackjack, el jugador pierde solo su apuesta original. pero no cualquier apuesta adicional (dobles o splits). Esto tiene la misma ventaja que el juego habitual, y como tal no cambia la estrategia básica.

Pagos alterados para el blackjack Editar

En algunos lugares, un blackjack paga solo 6: 5 o incluso 1: 1 en lugar de los habituales 3: 2. Esta es la variación más desfavorable, aumentando el borde de la casa significativamente más que cualquier otra restricción de jugador.

Esto es catastrófico para el jugador, aunque rara vez se usa en el Blackjack estándar. A veces se ve en juegos "tipo blackjack".

Five card charlie / Five Card Trick Editar

Con esta regla, el jugador siempre gana cuando se han sacado cinco cartas sin reventar, a menos que haya un blackjack en la mesa.

Si la carta desplegable del crupier es un as, se le ofrece al jugador la opción de tomar Seguro antes de que el distribuidor revise su "tarjeta de agujero".

Seguro es una apuesta secundaria de hasta la mitad de la apuesta original colocada en una porción especial de la tabla, generalmente marcada como "Seguro paga 2 a 1". La idea es que si el crupier tiene un blackjack, es decir, una carta de diez valores como su carta de mano, entonces el jugador generalmente va a sufrir la pérdida de su apuesta original. Al hacer una apuesta adicional de la mitad de su apuesta original en "seguro", que paga 2 a 1 si el crupier tiene un blackjack, los "beneficios del seguro" supuestamente compensarán cualquier pérdida en la apuesta original. Por supuesto, la apuesta del seguro se pierde si el crupier no tiene blackjack, aunque el jugador aún puede ganar o perder con la apuesta original.

El seguro es una apuesta pobre para el jugador a menos que él esté contando cartas, porque el casino tiene una ventaja de casa teórica de 7.69% ("mazo infinito") [3]. La ventaja teórica de la casa es fácil de calcular, ya que el jugador está esencialmente apostando a que la carta oculta del repartidor es una carta de diez valores. Para calcularlo, podemos usar el ejemplo de un jugador con una apuesta original de $ 20, el repartidor tiene un as y el jugador tiene un seguro por $ 10. En una baraja infinita, 4/13 de las cartas son "decenas" (10, J, Q o K). En teoría, la apuesta del seguro perderá 9/13 del tiempo por menos $ 90 y ganará 4/13 del tiempo por más $ 80, dando una pérdida neta de $ 10 por 13 manos. La pérdida promedio es $ 0.77 por mano ($ 10/13) o 7.69%. Por lo tanto, tomar seguro es una apuesta pobre para el jugador (a menos que esté contando cartas).

Las probabilidades de la apuesta del seguro no mejoran si el jugador tiene un blackjack, sigue siendo una apuesta pobre. El seguro es simplemente una apuesta secundaria: el crupier tiene una carta de diez hoyos, independientemente de las cartas originales del jugador. Podemos usar el mismo ejemplo, donde el jugador tiene un blackjack en su apuesta original de $ 20, el repartidor tiene un as y el jugador toma un seguro por $ 10. Las dos apuestas están completamente separadas. El jugador puede esperar en promedio ganar $ 20.77 por su blackjack, ya que la apuesta original gana 9/13 del tiempo por un total de $ 270 (9 x $ 30) y empata 4/13 del tiempo por una ganancia de cero, por un ganancia promedio de $ 20.77 por mano ($ 270/13). Mientras tanto, la apuesta del lado del seguro de $ 10 se calcula por separado y pierde $ 0,77 en promedio. Por lo tanto, en promedio, el jugador ganaría $ 20.77 por su blackjack en su apuesta original, y perdería $ 0.77 en la apuesta de seguro de $ 10, si toma el seguro. La apuesta del seguro aún no vale la pena (a menos que, de nuevo, el jugador esté contando cartas).

Una variación de esto es que algunos casinos o distribuidores pueden ofrecerle al jugador lo que ellos llaman "incluso dinero" al ofrecer pagar el blackjack a 1: 1 cuando la carta alta es un as. Esto es exactamente lo mismo que tomar un seguro, aunque el jugador no tiene que pagar la apuesta del seguro. De nuevo, la expectativa del jugador para la opción de "dinero equitativo" es de $ 20.00, en lugar de un promedio de $ 20.77, por lo que no es una apuesta favorable (a menos que el jugador esté contando cartas).

En los casinos donde se reparte una carta, un crupier que muestra una carta con un valor de As o 10 puede deslizar la esquina de su carta sobre un pequeño espejo o sensor electrónico en la mesa para verificar si tiene un blackjack. . Esta práctica minimiza el riesgo de revelar inadvertidamente la carta perforada, lo que puede dar al jugador de ojos agudos una considerable ventaja.

Lo anterior es una tabla de estrategia básica para 3 o más barajas, el repartidor se ubica en el 17 suave, el doble en cualquier 2 cartas, el doble después de dividir permitido, el distribuidor se asoma para el blackjack y el blackjack paga 3: 2. Llave:

S = Stand H = Hit Dh = Doble (si no está permitido, luego presiona) Ds = Doble (si no está permitido, entonces párate) SP = Split SU = Rendición (si no está permitido, luego golpear)

La mayoría de los casinos de Las Vegas tienen un 17. Este cambio requiere una tabla de estrategia básica ligeramente modificada: doble en 11 contra A, doble en A / 7 contra 2 y doble en A / 8 frente a 6. La mayoría de los casinos fuera de Las Vegas sigue parado en suave 17.

La estrategia básica proporciona al jugador el juego óptimo para cualquier situación de blackjack basada en millones de manos jugadas a largo plazo. Sin embargo, en el corto plazo, como las cartas se reparten desde el mazo, el mazo restante ya no está completo. Al hacer un seguimiento de las cartas que ya se han jugado, es posible saber cuándo las cartas que quedan en el mazo son ventajosas para el jugador.

El conteo de cartas crea dos oportunidades:

  • El jugador puede hacer apuestas más grandes cuando tiene la ventaja. Por ejemplo, el jugador puede aumentar la apuesta inicial si quedan muchas ases y decenas en el mazo, con la esperanza de golpear un blackjack.
  • El jugador puede usar información sobre las cartas restantes para mejorar las reglas básicas de estrategia para manos específicas jugadas. Por ejemplo, con muchas decenas en el mazo, el jugador puede doblar en más situaciones ya que hay más posibilidades de hacer una mano fuerte.

Prácticamente todos los sistemas de conteo de cartas no requieren que el jugador recuerde qué cartas se han jugado. Por el contrario, se establece un sistema de puntos para las cartas, y el jugador realiza un seguimiento de un simple conteo de puntos a medida que las cartas se juegan desde el distribuidor.

Dependiendo de las reglas particulares de blackjack en un casino dado, la estrategia básica reduce la ventaja de la casa a cerca de 0 con algunos juegos de un solo piso, y menos del 1% en un juego de varios mazos. [4] El conteo de cartas, si se hace correctamente, puede dar jugador una ventaja, que generalmente oscila entre 0 y 2% sobre la casa. [5] Para contrarrestar el conteo de cartas, muchos casinos pasaron de una sola baraja a varias barajas, repartidas en un contenedor conocido como "zapato".

En la mayoría de las jurisdicciones de los EE. UU., El conteo de cartas es legal y no se considera una trampa. [6] Sin embargo, la mayoría de los casinos tienen el derecho de prohibir a los jugadores, con o sin causa, y el conteo de cartas se utiliza con frecuencia como una justificación para prohibir a un jugador. Por lo general, el anfitrión del casino simplemente le informará al jugador que ya no puede jugar en ese casino. Los jugadores deben tener cuidado de no señalar el hecho de que están contando. El uso de dispositivos electrónicos o de conteo por lo general es ilegal.

Estrategia dependiente de la composición Editar sección

La estrategia básica se basa en el total de puntos de un jugador y la carta visible del crupier. La decisión ideal de un jugador puede depender de la composición de su mano, no solo de la información considerada en la estrategia básica. Por ejemplo, un jugador debería pararse normalmente al mantener 12 contra un repartidor 4. Sin embargo, en un juego de mazo único, el jugador debería golpear si su 12 consiste en un 10 y un 2; esto se debe a que el jugador desea recibir cualquier carta que no sea un 10 si golpea, y la 10 en la mano del jugador es una carta menos disponible para causar un revés para el jugador o el repartidor. [7]

Sin embargo, en situaciones donde la estrategia básica y dependiente de la composición lleva a diferentes acciones, la diferencia en el valor esperado entre las dos decisiones será pequeña. Además, a medida que aumenta la cantidad de barajas utilizadas en un juego de blackjack, disminuirán tanto el número de situaciones en las que la composición determina la estrategia correcta como la mejora de la ventaja de usar una estrategia dependiente de la composición. Usar una estrategia dependiente de la composición solo reduce el margen de la casa en un 0.0031% en un juego de seis barajas, menos de una décima parte de la mejora en un juego de un solo mazo (0.0387%). [8]

Las técnicas que no sean el conteo de cartas pueden cambiar la ventaja del blackjack del casino hacia el jugador. Todas estas técnicas se basan en el valor de las cartas para el jugador y el casino, tal como fue concebido originalmente por Edward O. Thorp. # 1;cita requerida# 3; Una técnica, principalmente aplicable en los juegos de varias plataformas, consiste en rastrear grupos de cartas (también conocidas como babosas, grupos) durante el juego de la zapatilla, seguirlas a través de la barajadura y luego jugar y apostar en consecuencia cuando esas cartas entran en juego desde el zapato nuevo Esta técnica, que es mucho más difícil que el conteo directo de cartas y requiere una excelente vista y poder de estimación visual, tiene el beneficio adicional de engañar a la gente del casino que está monitoreando las acciones del jugador y el recuento, ya que el rastreador aleatorio podría ser a veces, apostar y / o jugar de forma opuesta a cómo lo haría un contador de cartas sencillo. [9]

Artículos de Arnold Snyder en Blackjack Forum la revista trajo el seguimiento aleatorio al público en general. Su libro, El libro de cocina de Shuffle Tracker, matemáticamente se analizó el borde del jugador disponible a partir del seguimiento aleatorio en función del tamaño real de la bala rastreada. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de rastreo aleatorio para rastrear agrupaciones de cartas favorables y ponerlas en juego, rastrear agrupaciones desfavorables de cartas y eliminarlas del juego. [10] [11] [12] Otros métodos legales para obtener una ventaja de jugador en el blackjack incluyen una amplia variedad de técnicas para el cardado hoyo u obtener información sobre la próxima carta que se repartirá.

El pontón es una variación inglesa del blackjack con diferencias significativas de reglas y estrategias. Sin embargo, en Australia y Malasia, Pontoon es una versión sin licencia del juego estadounidense Spanish 21 jugado sin una carta oculta; a pesar del nombre, no guarda relación con el Pontón inglés.

Spanish 21 ofrece a los jugadores muchas reglas liberales de blackjack, como doblar cualquier número de cartas (con la opción de "rescatar", o entregar solo una apuesta a la casa), bonos de pago por cinco o más naipes 21, 6-7- 8 21s, 7-7-7 21s, entrega tardía, y blackjacks de jugadores siempre ganadores y jugadores 21s siempre ganadores, a costa de no tener 10 cartas en el mazo (aunque hay jotas, reinas y reyes).

21st Century Blackjack (también conocido como "Vegas Style" Blackjack) se encuentra comúnmente en muchas salas de tarjetas de California. En esta forma de juego, una caída de jugador no siempre da como resultado una pérdida automática; Hay un puñado de situaciones en las que el jugador aún puede presionar si el crupier falla, siempre que el crupier tenga un mayor total.

Ciertos cambios de reglas se emplean para crear nuevos juegos variantes. Estos cambios, aunque atraen al jugador novato, en realidad aumentan la ventaja de la casa en estos juegos. Double Exposure Blackjack es una variante en la que las cartas del crupier están boca arriba. Este juego aumenta la ventaja de la casa al pagar incluso dinero en blackjacks y jugadores que pierden lazos. Double Attack Blackjack tiene reglas de blackjack muy liberales y la opción de aumentar la apuesta después de ver la carta boca arriba del crupier. Este juego se reparte desde un zapato español, y los blackjacks solo pagan incluso dinero.

La variante francesa y alemana "Vingt-et-un" (Veintiuno) y "Siebzehn und Vier" (Diecisiete y Cuatro) no incluyen la división. Un as solo puede contar como once, pero dos ases cuentan como Blackjack. Esta variante rara vez se encuentra en los casinos, pero es más común en círculos privados y cuarteles.

El Blackjack chino es jugado por muchos en Asia, no tienen división de cartas, pero con otras regulaciones de combinación de cartas.

Otra variante es Blackjack Switch, una versión de blackjack en la que un jugador recibe dos manos y puede cambiar de carta. Por ejemplo, si el jugador recibe 10-6 y 5-10, entonces el jugador puede cambiar dos cartas para formar manos de 10-10 y 6-5. Los blackjacks naturales se pagan 1: 1 en lugar del estándar 3: 2, y un dealer 22 es un push.

En el Blackjack de Acción Múltiple el jugador coloca entre 2 o 3 apuestas en una sola mano. El repartidor obtiene una mano por cada apuesta que el jugador coloca en una mano. Esto esencialmente duplica el número de manos que un solo distribuidor puede jugar por hora. Separación y duplicación todavía están permitidos.

Recientemente, gracias a la popularidad del póquer, Elimination Blackjack ha ganado seguidores. Elimination Blackjack es un formato de torneo de blackjack.

Muchos casinos ofrecen apuestas laterales opcionales en mesas de blackjack estándar. Por ejemplo, una apuesta paralela común es "Royal Match", en la que se le paga al jugador si sus dos primeras cartas están en el mismo palo, y recibe un pago mayor si es una reina y un rey con el mismo palo (y un premio jackpot si tanto el jugador como el repartidor tienen una mano de reina y rey ​​adecuada). Otra variante cada vez más común es "21 + 3", en la que las dos cartas del jugador y la carta boca arriba del repartidor forman una mano de póquer de tres cartas; a los jugadores se les paga de 9 a 1 en escalera, color o tres de una clase. Estas apuestas laterales invariablemente ofrecen peores probabilidades que el blackjack bien jugado.

En abril de 2007, una nueva versión de Blackjack, llamada Three Card Blackjack, fue aprobada para jugar en el estado de Washington. Three Card Blackjack se juega con una baraja de 52 cartas. En Three Card Blackjack los jugadores hacen una apuesta inicial. A los jugadores y al repartidor se les reparten 3 cartas cada uno. Los jugadores hacen la mejor mano de veintiuna (21) que pueden usando 2 o las 3 cartas. Si al jugador le gusta su mano, hace una apuesta de juego que es equivalente a la apuesta inicial. El distribuidor debe calificar con un 18 o mejor. Si el crupier califica y el jugador vence al crupier, al jugador se le paga 1-1 en las apuestas Ante y Jugar. Si el crupier no califica, al jugador se le paga 1-1 en su apuesta Ante y empuja la apuesta Play. No hay golpes ni revienta. Al mismo tiempo que el jugador hace la apuesta Ante, tiene la opción de hacer una apuesta Ace Plus. Si el jugador tiene un As en su mano de 3 cartas, se le paga 1-1. Un As y un 10 o Face Card pagan 3-1. Un As y dos cartas de 10 o Cara se pagan 5-1. Two Aces paga 15-1. Tres Ases paga 100-1.

En 2002, jugadores profesionales de todo el mundo fueron invitados a nominar grandes jugadores de blackjack para ingresar al Salón de la Fama del Blackjack. Siete miembros fueron admitidos en 2002, con nuevas personas ingresadas cada año después. El Salón de la Fama se encuentra en el Casino Barona en San Diego, California. Los miembros incluyen Edward O. Thorp, autor del libro de 1960 Batir al distribuidor que demostró que el juego podía ser derrotado con una combinación de estrategia básica y conteo de cartas; Ken Uston, quien popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder, autor y editor de la Blackjack Forum diario de negocios; Stanford Wong, autor y divulgador de la técnica "Wonging" de solo jugar con un conteo positivo, y varios otros.

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