007 juegos

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SPECTRE © 2015 Danjaq, LLC, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Columbia Pictures Industries, Inc. SPECTRA, 007 Logotipo de la pistola y marcas registradas de James Bond © 1962-2015 Danjaq, LLC y United Artists Corporation. SPECTER, 007 Gun Logo y las marcas comerciales relacionadas de James Bond son marcas comerciales de Danjaq, LLC. Todos los derechos reservados.

Distribuidor de Home Entertainment de SKYFALL y las otras 22 películas de la serie James Bond. © 2014 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Todos los derechos reservados. Distribuido por Twentieth Century Fox Home Entertainment LLC.

TWENTIETH CENTURY FOX, FOX y los logotipos asociados son marcas comerciales de Twentieth Century Fox Film Corporation y sus entidades relacionadas.

Dr. No., © 1962 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Desde Rusia con amor, © 1963 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Goldfinger, © 1964 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Thunderball, © 1965 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Usted solo vive dos veces, © 1967 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. En el Servicio Secreto de Su Majestad, © 1969 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Diamonds Are Forever, © 1971 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Live and Let Die, © 1973 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. El hombre de la pistola de oro, © 1974 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. El espía que me amaba, © 1977 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Moonraker, © 1979 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Solo para tus ojos, © 1981 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Octopussy, © 1983 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Una vista para matar, © 1985 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. The Living Daylights, © 1987 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Licencia para matar, © 1989 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. GoldenEye, © 1995 Seventeen Leasing Corp. y Danjaq, LLC. El mañana nunca muere, © 1997 Eighteen Leasing Corp. y Danjaq, LLC. El mundo no es suficiente, © 1999 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Muere otro día, © 2002 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Casino Royale (2006), © 2006 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Quantum Of Solace, © 2008 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. SKYFALL © 2012 Danjaq, LLC y Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Todos los derechos reservados.

GOLDENEYE 007: RELOADED tiene jugadores en sus lugares de interés

GOLDENEYE entusiasmó a los cinéfilos cuando llegó a los cines en 1995. Más tarde cautivó a los jugadores, gracias a la revolucionaria versión de Nintendo 64 de 197 del mismo nombre. El juego fue identificado instantáneamente como un clásico del género de 'disparos en primera persona' y vendió millones en todo el mundo. Ahora, GOLDENEYE 007: RELOADED, publicado por Activision, ha llegado para probar una nueva generación, con un recuento moderno de la misión clásica de James Bond en Xbox 360 y PlayStation 3.

GOLDENEYE 007: RELOADED presenta James Bond de Daniel Craig en el mundo de GOLDENEYE, en una aventura basada en el guión original de la película. GOLDENEYE 007: RELOADED rinde homenaje al original GOLDENEYE mientras actualiza la historia con nuevos giros, para sorprender tanto a los recién llegados como a los entusiastas.

El juego se desarrolló con un nuevo motor que sitúa a los jugadores en el centro de la misión de Bond, con impresionantes gráficos HD a 60 cuadros por segundo superfinos. Es un renacimiento clásico, y se ve y se siente mejor que nunca.

En el modo para un solo jugador, los jugadores tienen el reto de completar diferentes objetivos de asalto, eliminación, sigilo y defensa, mientras que las nuevas misiones Mi6 Ops presentan nuevos niveles junto con la campaña.

GOLDENEYE fue uno de los juegos multijugador más populares en la historia de la consola y GOLDENEYE 007: RELOADED lleva esto a un nuevo nivel. La amada pantalla dividida permanece, con una gran variedad de modos de juego, pero ahora puedes desafiar hasta a 15 jugadores más en línea, en más mapas y con más armas que nunca. Caracteres favoritos de todo el regreso de la serie Bond, incluidos el Dr. No, Rosa Klebb, Oddjob, Blofeld y Jaws, además de algunos otros que tendrás que descubrir por ti mismo.

Esto es GOLDENEYE refinado, recargado y recargado.

Descubre más sobre el juego aquí

GOLDENEYE 007: RELOADED es publicado por Activision. GOLDENEYE 007: RELOADED está siendo desarrollado por Eurocom bajo licencia de EON Productions Ltd y Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc (MGM), para el sistema PlayStation 3 y el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360 de Microsoft. Está calificado como 'T' (adolescente) por la ESRB.

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Distribuidor de Home Entertainment de SKYFALL y las otras 22 películas de la serie James Bond. © 2014 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Todos los derechos reservados. Distribuido por Twentieth Century Fox Home Entertainment LLC.

TWENTIETH CENTURY FOX, FOX y los logotipos asociados son marcas comerciales de Twentieth Century Fox Film Corporation y sus entidades relacionadas.

Dr. No., © 1962 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Desde Rusia con amor, © 1963 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Goldfinger, © 1964 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Thunderball, © 1965 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Usted solo vive dos veces, © 1967 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. En el Servicio Secreto de Su Majestad, © 1969 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Diamonds Are Forever, © 1971 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Live and Let Die, © 1973 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. El hombre de la pistola de oro, © 1974 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. El espía que me amaba, © 1977 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Moonraker, © 1979 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Solo para tus ojos, © 1981 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Octopussy, © 1983 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Una vista para matar, © 1985 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. The Living Daylights, © 1987 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. Licencia para matar, © 1989 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. GoldenEye, © 1995 Seventeen Leasing Corp. y Danjaq, LLC. El mañana nunca muere, © 1997 Eighteen Leasing Corp. y Danjaq, LLC. El mundo no es suficiente, © 1999 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Muere otro día, © 2002 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Casino Royale (2006), © 2006 United Artists Corporation y Danjaq, LLC. Quantum Of Solace, © 2008 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. y Danjaq, LLC. SKYFALL © 2012 Danjaq, LLC y Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Todos los derechos reservados.

Aprende sobre el estilo de vida de James Bond y explora la rica historia de 007: las exóticas chicas Bond, los malvados villanos, los autos veloces y las 24 películas que componen la franquicia de 50 años.

La lista completa de todos los automóviles James Bond desde el humilde Sunbeam Alpine en Dr. No hasta el hermoso Aston Martin DB5 en Skyfall, conoce todos los icónicos autos Bond en un solo lugar.

La lista completa de todas las chicas de James Bond de Honey Ryder en Dr. No hasta Sévéea en Skyfall, aprende sobre todas las icónicas chicas de Bond en un solo lugar.

Nuestra lista de los 10 villanos y esbirros de Bond más destacados, desde el emblemático Oddjob hasta los Jaws más grandes que la vida, hasta el amenazante Le Chiffre. Lo siento, no Dr. Evil.

La lista completa de las películas oficiales de James Bond, comenzando con Sean Connery, pasando por George Lazenby, Roger Moore, Timothy Dalton, Pierce Brosnan y Daniel Craig.

Una historia completa de todos los actores que interpretaron a James Bond en cine, radio y televisión. Desde Barry Nelson hasta Sean Connery y todo el camino hasta Daniel Craig.

Nuestra lista de los 10 mejores momentos más memorables y tensos de Bond, donde escapó por poco cerca de una muerte segura contra explosiones, fuego, cocodrilos y láser.

El vodka de la bebida, Belvedere Vodka

Belvedere Vodka, el vodka premium para quienes saben la diferencia, es ahora la marca oficial de vodka de James Bond y la próxima película Espectro. En un exclusivo club de caballeros en Knightsbridge, Londres, el presidente de Belvedere Vodka, Charles Gibb, y la jefa de mixología, Claire Smith, hablaron sobre la asociación y hablaron sobre la evolución del martini y su relación con James Bond.

Antes de que James Bond diera al martini su glamorosa reputación, la mayoría se hacía con ginebra y se revolvía. La influencia de Bond en la cultura popular creó un cambio hacia el vodka martini, agitado y no agitado. El presidente de Belvedere, Charles Gibb, dijo: "James Bond es reconocido como el creador de tendencias más admirado e influyente del mundo. Estamos encantados de que Belvedere se asocie con SPECTER, nuestra mayor asociación mundial hasta la fecha".

Entrevista con Skyfall Comic Artist Josh Edelglass

Hoy tenemos una entrevista con el escritor de cómics y artista Josh Edelglass, quien recientemente publicó una serie hilarante de cómics que parodiaban Skyfall y James Bond. La serie fue parte de su proyecto Motion Pictures Comics, que Josh describe acertadamente como "Un niño y su robot obtienen misteriosamente el poder de saltar dentro y fuera de las películas. Se produce la hilaridad".

P: cuéntanos un poco más sobre Motion Picture Comics. ¿Cómo se te ocurrió la idea de tener a un hombre y su robot transformándose en varias películas, burlándose de ellas a medida que avanzan?

Motion Pictures ha tenido muchas permutaciones. Cuando estaba en la universidad, dibujaba una caricatura política diaria para el periódico escolar. Después de graduarme, comencé a contactar a sindicatos. No tuve mucha suerte con las caricaturas políticas, pero obtuve algunas buenas respuestas de personas que dijeron que si alguna vez se me ocurren nuevas ideas, debería volver a intentarlas. OK, genial, ¡todo lo que necesitaba era una idea nueva!

Reseña de libro: James Bond 50 años de carteles de películas

El 50 aniversario de James Bond ha presentado una gran cantidad de nuevas publicaciones. Mientras algunos se enfocan exclusivamente en Skyfall, muchos han aprovechado la oportunidad para dar una retrospectiva profunda de toda la serie. Uno de esos libros, James Bond: 50 años de carteles de películas, fue publicado el 3 de septiembre por DK, quien tuvo la amabilidad de enviar una copia para su revisión.

50 años se ordena cronológicamente, con un capítulo que cubre cada película de Dr. No a través de Skyfall. También es muy texto ligero, con el 90% del espacio siendo carteles puros. Cada película recibe una introducción y cada póster tiene un breve comentario o trivia. Aparte de eso, son carteles en abundancia.

Se ha gastado mucho tiempo y esfuerzo en el diseño, lo que minimiza el desperdicio de espacio. Los pósters de retrato de alta resolución suelen tener una página completa para ellos mismos. Por otro lado, los pósters de paisajes son extensiones de dos páginas, dos a una página, o se mezclan con tarjetas de lobby más pequeñas y carteles extranjeros con formas extrañas.

Skyfall Full Theatrical Trailer

Se ha lanzado un tráiler completo de 2 minutos para Skyfall, la versión final antes del día de apertura de la película el 26 de octubre. El trailer contiene segmentos de avances anteriores, pero también incluye algunas imágenes nuevas que no se han visto anteriormente.

Skyfall, dirigida por el recién llegado de Bond, Sam Mendes, contará con el actor español Javier Bardem como villano Raoul Silva, un ex agente del MI6 que busca venganza contra el servicio. El reparto lleno de estrellas también incluye a Ralph Fiennes como Mallory, Naomie Harris como Eve, Albert Finney como Kincade y Bérénice Marlohe como Sévérine.

Con los primeros elogios de la crítica, se ha especulado que Skyfall puede ser la primera película 007 en traer más de $ 1 mil millones en taquilla.

Reseñas de prensa para vistas previas de Skyfall

Las reseñas de prensa para Skyfall están adentro, y los resultados están brillando. La vista previa exclusiva de los medios se llevó a cabo ayer, viernes 12 de octubre, por EON Productions, y reunió a más de 1600 reporteros.

The Independent dice que el director Sam Mendes "ha vuelto a lo básico: persecuciones, acrobacias, luchas. Al mismo tiempo, ha reinventado sutilmente la franquicia, lanzando una caracterización mucho más profunda de lo que estamos acostumbrados". Después de mencionar la decepción de Quantum of Solace, ellos continúan diciendo que Skyfall es "sin duda uno de los mejores bonos de memoria reciente", y termina con "A la edad de 50 años, no hay ningún signo de que Bond haya terminado todavía".

Lista de todos los videojuegos de James Bond

La lista completa de todos los videojuegos de James Bond, desde los humildes comienzos en aventuras de texto, pasando por el innovador modo multijugador en Goldeneye 007, hasta llegar a 007 Legends. Aprende sobre todos los juegos de James Bond en un solo lugar.

Lanzado en 1983 para el Atari 2600, James Bond 007 fue el primer juego autorizado de James Bond. En la primera misión, Seraffino Spang de la novela Los diamantes son para siempre usa diamantes para crear satélites de disparo láser. Debes evitar el fuego enemigo desde satélites y helicópteros mientras avanzas hacia la plataforma petrolera de Spang. El juego es un desplazamiento lateral donde controlas un auto que puede saltar y disparar objetos para obtener puntos, aunque disparar enemigos no tiene ningún efecto. Otras misiones introducen nuevos peligros en los recorridos, pero la jugabilidad sigue siendo la misma en todas partes. Los gráficos son bastante buenos para un juego Atari 2600, aunque la jugabilidad es bastante repetitiva y no demasiado agradable.

Una vista a una muerte fue un juego de acción lanzado para el ZX Spectrum por Domark, y fue uno de los dos juegos de título idéntico lanzados en 1985. Partidos en tres misiones, comienzas corriendo por París en un taxi para intentar atrapar un paracaidista Día de Mayo. La segunda misión gira en torno al rescate de Stacey Sutton de un ayuntamiento en llamas, y juega como una aventura de apuntar y hacer clic. La misión final es un nivel de plataformas donde debes saltar alrededor de una mina peligrosa para desactivar una bomba. La variedad es genial, pero el juego se cae cuando se trata de controles. En la misión de conducción, constantemente te atascas en las paredes cuando vas por las esquinas. En la misión de aventura, usar o buscar elementos es meticuloso y poco intuitivo. En la misión de plataformas, el botón de salto abre un menú si no te estás moviendo lo suficientemente rápido. En general, tiene algunas buenas ideas y buena música, pero está arruinado por los horribles controles.

# 3 James Bond 007: Una vista a una muerte (1985)

James Bond 007: una vista a una muerte fue un juego de aventuras de texto de 1985 escrito y diseñado por el futuro autor de continuaciones de Bond, Raymond Benson. Presenta una historia interactiva en una segunda persona en la que ingresas comandos para controlar las acciones de Bond y progresar en la historia. Como la mayoría de los juegos de su género, la muerte es una ocurrencia frecuente que requiere que comiences de nuevo desde el principio. El juego se abre en una ladera de Siberia donde Bond debe encontrar 003 y escapar. El texto enriquecido es descriptivo y está bien escrito, y los entornos despiertan la imaginación. Sin embargo, no describe adecuadamente los objetivos, lo que dificulta el progreso. En el primer nivel, tienes un arma, pero no balas. Tienes un palo de esquí para disparar arpones, pero falla si los enemigos están en otra área y mueres si alcanzan tu área. Agregue un analizador de comandos primitivo y la falta de ayuda en el juego, y tendrá un juego con buena escritura, pero un juego que es más frustrante que divertido.

# 4 James Bond 007: Goldfinger (1986)

James Bond 007: Goldfinger fue el segundo y último juego de James Bond de Mindscape, y un seguimiento directo a Una vista a una muerte lanzado un año antes. Aunque ambos juegos fueron escritos por el autor de continuación de Bond Raymond Benson, el texto y las descripciones en Dedo de oro no son tan interesantes Una mejora de la nota es que los objetivos son más claros, especialmente al comienzo del juego. Sin embargo, las muertes constantes siguen siendo una experiencia frustrante.

# 5 James Bond: The Living Daylights (1987)

James Bond: Las luces diurnas vivientes fue el segundo juego de James Bond de Domark, lanzado junto con la película en 1987. En lugar de copiar el estilo de juego de su primer juego de Bond, Domark comenzó desde cero y produjo un juego de disparos de desplazamiento lateral. Usted controla a Bond y puede moverse a la derecha, rodar y saltar. Cuando presiona hacia la izquierda, una mira se mueve desde el borde derecho y puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla. Al mover la cruz hacia la derecha, sale del modo de disparo y mueve Bond hacia adelante. Los controles son una gran mejora sobre los esfuerzos previos de Domark con Una vista a una muerte, pero la jugabilidad termina siendo demasiado repetitiva. La captura de pantalla anterior es del ZX Spectrum, aunque los mejores gráficos se pueden encontrar en la versión del Commodore 64.

# 6 James Bond: Live and Let Die (1988)

James Bond: Vivir y dejar morir fue un juego de carreras de lanchas rápidas de 1988 de Domark. A pesar de que era su tercer título de James Bond, comenzó como un juego no relacionado llamado Aquablast. Domark notó que las misiones eran similares a la persecución del bote en Vive y deja morir y decidió cambiarle la marca como un juego 007 para aumentar las ventas. La jugabilidad gira alrededor de disparar y esquivar obstáculos mientras navegas a alta velocidad a lo largo de un río. El jugador puede saltar troncos flotantes y deslizarse hacia las laderas para evitar ser golpeado. Los barriles de combustible se deben recoger a lo largo del camino para evitar quedarse sin combustible. Es un pequeño juego divertido, y vale la pena jugar en el Atari ST de 16 bits para los gráficos muy mejorados.

Primero lanzado para DOS en 1989, 007: licencia para matar fue el cuarto juego de Bond de Domark. Representó un salto notable en términos de gráficos, y tenía un sentido de movimiento más libre que los anteriores juegos de Domark. El juego tiene cuatro niveles principales, cada uno con un estilo de juego diferente. El primero es un tirador de desplazamiento vertical con Bond en un helicóptero. En el segundo nivel, Bond va a pie y debe matar a los enemigos con disparos en 8 direcciones y municiones limitadas. El tercer nivel tiene buceo de Bond, dispara a los enemigos y va bajo el agua para esquivar el fuego enemigo. El nivel final es un nivel de manejo donde Bond debe estrellar su camión contra otros vehículos. Al igual que la mayoría de los juegos de Domark Bond, es mediocre en el mejor de los casos. Si bien tiene excelentes gráficos, carece de música de juego y tiene niveles que son demasiado cortos.

# 8 James Bond: El espía que me amaba (1990)

James Bond: El espía que me amaba fue el penúltimo juego de Bond de Domark, y es ampliamente considerado como una estafa del clásico de arcade Cazador de espías. Ambos títulos cuentan con autos cargados de gadget en un juego de carreras y disparos de desplazamiento vertical. El problema con El espía que me amaba son los malos controles y los bajos valores de producción. Por ejemplo, las secciones del bote tienen un pequeño mapa para indicar dónde están las rampas y los callejones sin salida, pero a veces son incorrectas y causan muertes frustrantes. En el lado positivo, los gráficos y la música son buenos en las versiones de Amiga y Commodore 64.

# 9 James Bond 007: The Stealth Affair (1990)

James Bond 007: The Stealth Affair fue un juego de aventura de apuntar y hacer clic lanzado por Interplay en 1990. Cuenta con un agente de la CIA que tiene que localizar un avión furtivo robado, y se desarrolló como un título original. Fue lanzado como Operación Stealth en la mayor parte del mundo, pero Interplay licenció el nombre de James Bond para el mercado estadounidense en un intento de aumentar las ventas. A pesar de esto, apenas se hicieron cambios para la versión con licencia, con Bond trabajando para la CIA, por ejemplo. En general, el juego tiene críticas mixtas, aunque tiene una buena cantidad de seguidores. Tal vez uno para ver si le gustan las aventuras de apuntar y hacer clic.

James Bond Jr se basó en la serie animada del mismo nombre, que siguió a las aventuras del sobrino de Bond James Bond Jr. Fue el primer y único juego de Bond de THQ, y fue lanzado en 1992 para NES y Super Nintendo. Aunque ambas versiones compartían la misma historia, la jugabilidad y las misiones eran diferentes. La versión de NES era una plataforma / juego de acertijos, mientras que la versión de Super Nintendo era más un shoot-em-up. Para este último, los niveles eran plataformas estándar con golpes y disparos, o niveles de helicópteros y botes con muertes de un solo golpe. En general, se consideró que ambos juegos eran bastante mediocres para 1992, aunque se sostienen mejor que la mayoría de los juegos Bond de Domark.

# 11 James Bond 007: The Duel (1993)

James Bond 007: El duelo fue lanzado en 1993, y afortunadamente fue el último juego de James Bond de Domark. Es un juego de plataformas estándar en el que saltas y disparas a los enemigos en entornos que no se ajustan a James Bond, como un bosque. El principal problema es el diseño de nivel repetitivo y aburrido. El Master System y el Mega Drive tuvieron su parte justa de grandes plataformas, y El duelo no se destaca en absoluto. Es solo otro juego mediocre que intenta sacar provecho de un vínculo de franquicia.

Constantemente clasificada como la mejor adaptación de video de una película, Goldeneye 007 para Nintendo 64 fue un revolucionario shooter en primera persona. Modelado sobre el debut de Pierce Brosnan en 1995 Ojo dorado, el juego introdujo un modo de combate a muerte en modo multijugador en pantalla dividida que se convirtió en un estándar para el género. Goldeneye 007 fue el primer juego en demostrar que los shooters en primera persona eran viables en consolas domésticas, vendiendo más de 8 millones de copias. Se convirtió en el tercer juego más vendido para el N64 y sigue siendo el segundo mejor vendedor para el desarrollador Rare, justo detrás de los 9 millones de unidades vendidas. Donkey Kong Country.

James Bond 007 fue el primer juego de mano de James Bond, apareciendo en el Gameboy original muy tarde en la vida de la consola. Con los gráficos en blanco y negro y el hardware anticuado que ofrecía el Gameboy, un tirador en primera persona estaba fuera de cuestión. En cambio, el desarrollador Saffire realizó un juego de acción y aventuras de arriba hacia abajo que se parecía más a Zelda que a James Bond. La jugabilidad gira en torno a la resolución de acertijos, la búsqueda de objetos ocultos y la participación en combates simples a corta distancia. Aunque no es uno de los juegos de Bond más aclamados por la crítica, ciertamente ofrece la jugabilidad más exclusiva.

Varios videojuegos de James Bond para la consola Xbox de Microsoft.

Videojuegos de James Bond primero comenzó el desarrollo en 1982 con el juego de aventuras basado en texto ZX Spectrum Sacudido pero no revuelto. Desde entonces ha habido numerosos juegos con el agente del servicio secreto británico de Ian Fleming, James Bond. Algunos se han basado en las películas oficiales, otros en las novelas de Ian Fleming, e incluso ha habido algunos juegos basados ​​en guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego.

En la década de 1980 y principios de la década de 1990, los juegos tuvieron cierto éxito, presentando una mezcla de estilos que incluía la acción de desplazamiento lateral y la aventura de texto. La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumentó rápidamente, sin embargo, hasta el icónico de 1997 GoldenEye 007 para Nintendo 64, que recibió críticas muy positivas [1] y vendió más de ocho millones de copias. [2] Algunos juegos fueron cancelados, y nunca vieron la luz del día.

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